特別報導
-
2K HDR10+影音高畫質、流暢工作體驗,一日Samsung Galaxy Tab S6搭S Pen動手玩、平板取代筆電有搞頭?!
三星最近推出旗下最新的高階效能平板「Galaxy Tab S6」(下稱Tab S6),主打「全面啟動職場超能力」,也就是能夠兼顧工作和休閒娛樂兩大領域。休閒娛樂想必不用多解釋,大螢幕的平板不管是用來玩遊戲還是要看影片就是爽,不過「工作」這個領域怎麼說?現階段越來越多平板開始主打「創作兼顧生產力」,除了本身具備高階硬體規格以外,另外三星也有提供許多內建的功能和服務讓使用者在工作方面可以更加全面、更貼近筆電的使用環境。 其實小編個人這陣子也一直在考慮要不要購入平板,而雖然自己本身是用iPhone手機,但其實就「系統開放度」這個層面來說,我還滿開明的。因此,這次也在Tab S6上市後不久收到該平板後,打算把它當作我的每日工作機來使用,嘗試看看如果一個禮拜都完全不用筆電、改用平板的話,會不會活不下去?(誤) 首先先快速來看一下Tab S6的外型設計,平板本身是一10.5吋Super AMOLED面板,解析度是2560 x 1600,正面有一前置鏡頭,畫素800萬。小編第一次把平板拿在手上時,注意到的是它的重量,才420克的重量就這個大小的平板來說算是非常容易攜帶了,平時直接放進背包的側袋(原筆電包..呵呵)很輕鬆,放入拿出滿方便且有效率,就第一印象來說很不錯。四邊邊框為了要提供手持手握的區塊,因此沒有做到像自家Galaxy系列手機一樣的窄邊框,不過因為整體來說已經是10.5吋的螢幕了,其實平常在用的時候到也不會注意到邊框,而且說實在的,螢幕四邊如果沒有一定邊框厚度的話,真的滿容易出現誤觸的狀況,因此,這點反而要給Tab S6加分一下。 另外,Tab S6也是目前首款支援HDR10+規格認證的平板,代表其色彩表現會更加真實,搭配本身的高解析度,以及在音效方面提供的四顆喇叭,Tab S6也能化身小型影音劇場,不管是視覺還是聽覺體驗都很棒。 值得一提的是,Tab S6這次也具備了螢幕下指紋辨識的能力,不過不像Galaxy系列新機採超聲波辨識,Tab S6採用的是光學辨識,因此雖然相對來說在隱私安全性問題會比超聲波技術低一些,但辨識速度上卻快上許多。(只能說有一好沒倆好~) Tab S6的另一大特色就是有提供S Pen觸控筆這項硬體設備,它的手感其實和Galaxy Note系列手機是相同的,兩隻觸控筆的厚度和長度當然還是有一定的差別啦,小編前不久才剛測試過Galaxy Note 10+系列雙機,因此,使用上來說是馬上就上手。 不同於其他陣營的觸控筆收納設計,Tab S6的觸控筆放置位置是在平板後方,觸控筆本身也有慈禧的效果,而在平板後方則是有對應的觸控筆凹槽位置,平板垂直握持的話,筆會位於右側後方。磁力效果還不錯,如果不是刻意的甩平板的話,磁吸住的觸控筆不太容易掉落。 這次三星也特別附贈了Tab S6專用的書本式鍵盤皮套和保護立蓋來輔助測試,先說鍵盤皮套吧!一開始也說了,Tab S6最大的目標是為了要提供使用者接近(甚至取代)筆電的能力,因此提供具備鍵盤和觸控板功能的保護套也是很合邏輯的。鍵盤的按鍵本身手感還不錯,鍵程的敲擊反應也滿精準,而觸控板的部分雖然相對一般的筆電觸控板小了一些,不過因平板本身就可以直接用手指或觸控筆接觸,對於這點倒是沒有什麼太大的使用問題。 鍵盤皮套和平板本身的連結同樣是利用磁吸式扣具,彼此吸附以後滿牢固的,小編有稍微(小心翼翼地)試甩了一下,不管是平板還是鍵盤都沒有飛出,一般使用上可以放心。不過,保護立蓋的設計倒是稍微有一點點蛋疼... 首先先來看看這個立蓋的外型,可以簡單分為三部分,第一部份是最上面用來包覆觸控筆的凹區、第二部份是下方的磁吸區、第三部份就是立蓋本體的部分。其中的第二和第三部分之間有轉軸設計,原先該立蓋的目的是為了在吸附於平板背面以後,可以藉由兩段式的設計,讓平板可以立於平面上,設計初衷是好的,且原先的目的可能也不是要讓使用者隨時隨地把這塊立蓋放在平板後方(畢竟有時候只是要拿在手上看影片而已),因此,磁鐵貼的部分吸附性不是很強,所以當把它吸附在平板後方、並將其整體放在平面上時,有時候會因為不牢固的關係,導致平板站立不穩。再者,剛才說到的轉軸設計,在使用上來說要掀起的話,稍微有些吃力,雖然如果不夠緊的話,會撐不起平板放在桌面上時的重量,不過要將這個轉軸轉開所需的力道,已經足夠將原先依附好的立蓋鬆開,這點算是我在使用上稍微覺得有些不便的地方。 這邊簡單快速說明一下小編工作日常中以往會需要用到筆電或電腦的部分,首先新品到貨以後就會先利用單眼拍照,然後將照片輸出到電腦/筆電中,再利用Adobe Lightroom進行修圖,最後上傳到PCDIY!網站之後,再開始進行文章的撰寫。 了解以後小編來舉例在試用Tab S6近半個月以後的使用例子給玩家們參考參考,以這次撰寫Tab S6這篇動手玩心得來說,先用單眼將產品的開箱照片拍完,內建MicroSD插槽最高可以擴充至1TB,玩家如果想用這個方式轉換照片的話也不是不行,不過小編建議還是額外用一個USB-C讀卡機就好,因為Tab S6本身雖然僅提供單一USB-C連接埠,不過該連接埠高度的彈性也是其優點之一,除了用來充電以外,也可以用來直接轉檔,我後來選擇將照片用USB-C讀卡機讀入Tab S6平板中,使用上來說算順暢。 接下來就是後製修圖的部分,從PlayStore商店中下載Adobe Lightroom軟體進行編輯,這時候Tab S6提供的S Pen觸控筆就很方便了,比起原先利用滑鼠拉色彩曲線,用觸控筆拉更加直覺,而且也比手指觸控更加精準,我在修圖過程中會習慣拉邊框裁切或是將汙點去除,這些過程用觸控筆的順暢度讓我非常驚豔,「用過這種修圖方式很難回去用滑鼠阿!」這邊值得一提的是,因為Tab S6是採用三星獨步全球的Super AMOLED面板的緣故,加上本身色彩調校有方以及高解析度的輔助下,小編認為照片的輸出效果非常精準,即便我後來放到大螢幕上觀看,也並未出現色差,色彩相關的創作者想用的話也是ok的。 再者,Tab S6本身的效能表現在這部分也可以表露無遺,修圖的過程中,我將一開始拍的近300張照片直接全數丟到Lightroom軟體中,在修圖後製過程中,並未出現嚴重Lag問題,小編認為最主要原因是因為Tab S6搭載的是高通當前最高階的Snapdragon 855八核心處理器的緣故,不管是拉色調曲線還是參數數值(用筆精準拉的爽感阿~),Tab S6給我的感覺很流暢,相信玩家們如果要拿它來進行照片或是影片編輯的話,都是可以輕鬆應付的。最後,因為Tab S6提供了128GB儲存空間的關係,因此,在我把修完的照片儲存到平板中以後,儲存空間仍是綽綽有餘。 修完照片以後,下一步就是要將照片上傳到網站上以便日後撰文使用,這裡就出現了一個卡到我工作日常的「Bug」,舉例來說吧!平板因為本身系統的架構設定關係,主要都是以「觸控」搭配指令作為主要使用邏輯,它不像筆電可以有「滑鼠拖曳」的功能,所以在這邊碰到的問題就是:沒辦法將Tab S6上已經修好的照片直接拖曳到網站後台上傳!(如果可以的話就方便多了…) 關於這個問題小編也嘗試了許多方法,透過長按點壓、觸控板左鍵拖曳、抑或是Tab S6內建的指令等等皆無法達成,甚至有想到Galaxy獨特的「Dex桌面模式」,它會將平板的整個Android系統調整成桌上型電腦或筆電的操作邏輯,搭配鍵盤和觸控板時非常好用,不過可惜的是拖曳檔案這一點在該模式上還是無法達成,算是這次一日體驗中唯一最美中不足的地方。(覺得殘念~) 沒辦法直接拖曳的情況下,最後只好將修好的照片利用筆電上傳到網站上,關於這點也不是說每個人在使用平板工作時一定都會碰到,畢竟「家家有本難念的經」,大家的工作環境都不同,不過如果玩家們的工作環境中會需要「滑鼠拖曳檔案」這個能力的話,Tab S6只有在這邊會比較難達到。(不過要幫平反一下,其實多數平板也還達不到就是了~,原本小編是期待了一下S6可以具備這項功能…);最後,小編就直接在網站後台進行文字編輯了,這時候直接用附贈的鍵盤保護套和其觸控板就可以輕鬆應付,只能期待後續改版或修正之後能加入這項特色囉。 補充說明一下,小編在編輯照片的過程中,全程都至少開著Chrome瀏覽器(4個以上的分頁)、Spotify音樂播放器和Lightroom這三個App,並且會反覆的切換App,偶爾也會收一收Gmail或是用Google地圖查一下活動地點,雖然說Tab S6本身只有具備6GB的RAM,但過程中不管是瀏覽器、播放器還是Lightroom,三個軟體都沒有重啟過,尤其又是三個重度工作環境為主的App,可見Tab S6在處理記憶體這塊做得還不錯。 Tab S6本身因為輕的關係加上厚度又只有5.7mm,第一眼會覺得它的電量這樣行不行啊!不過在經過小編的使用下來發現,其實這點是完全不用擔心的,數據上來說它具備7040 mAh的電量,在我試用的半個月內,工作環境最高壓的時間,大約是連續開著前面提到的三個App工作近5小時,同時亮度在當下也是開到最高的、並且連接Wi-Fi網路,使用前的電量是滿的,而使用完畢以後,電量大約還剩40%左右,玩家們如果每天只是要用來單純的上網看影片的話是完全足夠的,即便是要偶爾拿來應付繁重的工作,也是可以應付的喔! 另外,小編在測試期間有使用內贈的AKG耳機或是用藍牙耳機接網路電話,整體來說使用上非常流暢,未來推出LTE版本之後使用會更加流暢。而如果玩家是使用Galaxy手機的話,也可以直接將Tab S6和手機相連,不需要卸下SIM卡也可以用Tab S6接聽電話或回訊息,同時也能在裝置間快速轉換檔案,三星生態系統從此建立。 來總結一下吧!這次在小編使用Galaxy Tab S6作為主要工作機的約兩個禮拜時間裡,首先,視覺效果上是絕對沒問題的,2K高解析度和HDR10+造就了極優秀的視覺體驗,不管玩家是要用來當作影音娛樂中心玩遊戲還是追劇、看電影都很搭,而即便是要用來做影像處理的也不用擔心色彩失真的問題,這邊也要提一下,小編本身因為比較沒有做影片處理的工作,不過三星有跟Adobe合作,在Galaxy Store裡可以下載到專屬的Adobe Premiere Rush剪片軟體,利用Type-C將相機的檔案傳入以後就可以快速編輯影片囉!再者,在音效方面具備AKG調校的四組喇叭,同時也支援Dolby Atmos環繞音效,音效方面也是一把罩。 而在整體的操作順暢度上,導因於採用高效的Snapdragon 855處理器,一般日常工作的順暢度沒話說,6GB RAM搭配128GB的儲存空間也夠用,如果不夠的話也是可以用microSD卡擴增最高1TB空間,彈性使用上也是沒問題的。最後,電池的續航力也是沒話說,以小編的日常工作和娛樂體驗來說,每天平均都可以用6~8小時沒問題,從早到晚帶出門上班一天電力也都足夠。 整體而言,Samsung Galaxy Tab S6,突破一般平板的界線,提供HDR10+高畫質、超高效能、高容量儲存空間,再搭配S Pen與鍵盤保護套,除了一般日常生活的娛樂應用之外,還提供「輕」創作者在處理圖像與文字上的能力,並可外接螢幕啟用DEX功能來當成桌面環境使用,加上整體輕盈好攜帶,以及超長電池續航力,可說是當今最強平板之一,非常適合不想帶厚重筆電出門的一般玩家、商務人士,與一般創作者們選購使用。 廠商名稱:Samsung - 台灣三星電子股份有限公司 廠商電話:0800-329-999 建議售價:新台幣22,990元 廠商網址:
-
素描秒變照片,NVIDIA GauGAN帶領AI應用邁向可視創作應用,首席研究員現身說法
這幾年吵了很久的AI (Artificial Intelligence,人工智慧),到底真正能幫助到人們什麼呢?除了手機喊AI、3C喊AI、汽車也要AI,就連IoT (物聯網)也要搭AI熱潮而創造出一個全新的AIoT (即AI + IoT,人工智能物聯網)名詞,才好像不會跟這個強調AI的世界脫勾一樣。 但是仔細看看,AI到底能做些什麼?除了像是手機的自動場景判別、自動分類、甚至Google Pixel手機也導入AI軟體應用,,讓人覺得AI似乎可以在攝影上面幫上許多忙。然而AI的應用其實不只這些,雖說很多更深入的AI研究計畫與應用幾乎在實驗室內進行,透過超昂貴的AI級伺服器來進行計算與訓練,這些研究成果也不一定是普羅大眾會注意到的部份,而為讓AI的應用更多元、有趣,且實用化,NVIDIA推出了GauGAN技術,讓大家也能輕鬆運用AI所帶來的優勢,來做更有趣的事情! NVIDIA一直以來總是在消費性GPU上取得了領先的市場地位,賦予玩家們最快最棒的遊戲玩樂體驗,近年來透過GPGPU的應用以及其CUDA架構,更是在AI領域取得市場先機,獲得全世界不少研究機構與企業的青睞,成為當今AI領域的霸主之一。為讓其GPGPU產品發揮強大的運算效能,NVIDIA內部也有不少與AI領域相關的研究計畫與應用。 這次要介紹的就是NVIDIA Research於GTC 2019正式公佈的GauGAN,也就是一種只要用戶提供簡單的素描,即可產生出如照片般栩栩如生的圖畫,可以幫助創作者激發出更多的創意,亦可發揮初一般用戶有趣的構圖應用,成為可視化AI應用中,最能與生活創意結合的絕佳應用案例。 ▼ GauGAN的使用示範影片 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=p5U4NgVGAwg 這個GanGAN計畫,是來自NVIDIA和MIT的研究團隊所共同執行的成果,組成的團員皆是華人/韓國人,包含NVIDIA的劉洺堉(Ming-Yu Liu)、王鼎鈞(Ting-Chun Wang),以及來自 MIT 的朱俊彥(Jun-Yan Zhu)和UC Berkeley的Taesung Park等。可以參考他們的GitHub網頁: 劉洺堉 (Ming-Yu Liu)的GitHub頁面: 王鼎鈞 (Ting-Chun Wang) 的GitHub頁面: 朱俊彥 (Jun-Yan Zhu)的GitHub頁面: 박태성 (Taesung Park)的GitHub頁面: 取名為GauGAN (高竿),主要是紀念法國印象派畫家高更(Gauguin),並加上GAN (Generative Adversarial Networks,生成對抗網路) 的字首,所形成的全新字彙,也是該應用所使用到的主要技術。 有關於更多NVIDIA GauGAN相關報導,請參考下方文章: ● ● GauGAN就如同一枝「智能畫筆」(Smart Paintbrush),透過NVIDIA在雲端資料圖所提供的GAN(生成對抗網路)的訓練結果,讓使用者只要簡單繪製幾個分割圖(Segmentation Map)並填入不同的顏色細節以顯示出該場景中各圖素的對應位置,搭配選擇不同效果濾鏡,即可自動產生出目標的專業照片級的圖片。 當然不只自然圖片,包括人臉也能隨機產生,此外該團隊還有另一項研究計畫,叫做PetSwap,可以只要輸入一個原始動物照片,就能產生出其他不同動物,但表情類似的照片,甚至可以產生動畫,讓AI應用更加有趣! 那麼GauGAN技術是如何幫助用戶產生這樣的照片(或動畫)呢?當然得先從其技術來研究,這次由,來親自講解並示範GauGAN的功能,其中也包括了主要應用原理的簡述 (這裡僅簡單做簡述而已,因為光是簡述與原理就很複雜了,有興趣深度研究者,可參考其相關Paper文件),讓讀者能大致了解該技術運用到的原理與解決方式,以讓開啟大家對於這項技術的認知與應用。 這裡講述的是GanGAN與其運用到的主要技術:SPADE (SPatially Adaptive DEnormalization,空間適應去正規化),搭配BN (Batch Normalization,批次正規化)技術的優點,讓產生出來的結果是在能夠控制的範圍,以產生出使用者所要表達的目標圖片。 以下就透過劉先生的簡報,來了解GauGAN的運作原理吧 (註:很燒腦,請斟酌服用): 以上,就是GauGAN所使用到的各種模型與深度學習網路。在圖片的大數據中,劉洺堉表示,目前NVIDIA GanGAN的雲端資料庫照片共有超過500萬張,這些皆是來自flickr或是其他有授權的圖片。而每當使用者將素描語意檔上傳並送至NVIDIA的GauGAN伺服器進行分析之後,GauGAN會從已經透過過深度學習訓練後的100萬張圖當中,挑出最符合語意的照片素材,以合成出最適合的照片組成,最後再調整色調,讓整張照片看起來沒問題之後,再回傳給使用者。 最後,提供與GauGAN與PetSwap的相關網站,讓使用者親自去體驗看看吧! ● GauGAN遊樂場: ● PetSwap遊樂場:
-
AMD加持真香!RX 5700 XT爽玩《戰爭機器5》、2K@70Hz無障礙遊玩
今年九月對玩家們來說是個「荷包哭哭」的一個月,月初9/6由《魔物獵人:世界》全新資料片「Iceborne」打頭陣,接下來就是《戰爭機器5》在9/10上市,緊接著就是即將要推出的《邊緣禁地3》(9/13),各個都是玩家們心中期待的作品之一。小編自己也是個愛打game的玩家,因應這一波遊戲月浪潮,我拿了AMD目前最新的Radeon RX 5700 XT進行測試,選擇的遊戲則是最近才熱滾滾上市的《戰爭機器5》作為代表,一方面快速介紹這款遊戲的特色,另一方面也讓還在觀望RX 5700 XT顯示卡的玩家有個依據。 首先先快速介紹一下《戰爭機器5》這款遊戲吧!《戰爭機器》可說是微軟旗下早前Xbox遊戲主機的獨佔代表劇作之一,許多Xbox玩家購買主機就是衝著這款遊戲而來,而後來微軟推出Xbox Play Anywhere以後,喜歡用PC玩遊戲的玩家也有福了,透過主機和PC之間的轉換,玩家可以隨時在兩種平台之間同步遊戲進度遊玩。 說到《戰爭機器5》本身,這邊小編就不另外劇透了,如果對劇情有興趣的玩家可以自行研究或是購買來玩。但在操作上,《戰爭機器》系列可說是「掩體槍戰」的先祖之一了,也可以說是大幅將這種遊戲玩法推廣的遊戲,玩家在遊戲中必須妥善利用地面上的掩體或是牆角閃避獸人攻擊,有沒有使用掩體閃避在遊戲中可說是生存的關鍵。而到了《戰爭機器5》這一代,同樣也是把掩體戰發揮到極致,同時也加入了新的現代技術,像是無人機「傑克」可以在戰鬥中為玩家帶來更多戰術、也可以在劇情中幫助玩家前進,可說是在舊有的優秀基礎上,新增了不少新元素。 玩遊戲怎麼能不要求畫面精美,你說是吧?當然啦!如果你是玩《當個創世神》(Minecraft)的話就另當別論了(不過人家也要導入即時光線追蹤技術了XD!)其實一直以來,AMD和《戰爭機器5》開發商The Coalition就有密切合作,因此,這次《戰爭機器 5》針對DX12與Radeon顯示卡進行最佳化,其中也包括目前基於全新AMD RDNA遊戲架構的顯示卡,即Radeon RX 5700系列顯示卡。 AMD強調,RDNA架構顯示卡將進行非同步運算,使Radeon GPU能同時執行多項任務,GPU多執行緒功能可以有效率地分配繪圖與視覺效果工作負載,從而提高畫面更新率。另外,也確保更多從AMD Ryzen處理器傳出的指令能更快抵達顯示卡,以達到更高的效能、更好的繪圖效果以及更低的延遲。最後,《戰爭機器5》本身也將會加入對AMD FidelityFX技術的支援,包含動態銳化濾鏡,針對低對比區域繪製細節,呈現更鮮明銳利的遊戲體驗。不但能改善影像清晰度,亦能抵銷掉其他後期處理導致的柔化效果。 接下來就來實際看看RX 5700 XT顯示卡在《戰爭機器5》遊戲中的效能表現吧!小編將遊戲內的畫質設定調整至最高的「超高畫質」(並不是超級材質包喔!),並且分別在1920 x 1080、2560 x 1440、3840 x 2160三種解析度下運行,以藉此取得最佳的效能表現,玩家可以在不同的解析度之間做參考,同時也可以考量若稍微調整畫質設定的話,可能可以獲得更好的FPS數字。 CPU:AMD Ryzen 9 3900X Motherboard:ROG X570 Crosshair VIII Hero VGA:AMD Radeon RX 5700 XT SSD:Corsair MP600 Gen 4 SSD 2TB RAM:XPG Spectrix D60G DDR4-3600 8GB x2 OS:Windows 10 1903 快速總結一下,《戰爭機器》系列作和AMD一向有非常緊密的合作關係,而這次全新推出的《戰爭機器5》更是在搭配全新RX 5700 XT顯示卡下,遊戲效能表現如有神助,主流1920 x 1080解析度遊戲在高畫質下,可以完全穩定的擁有破百的FPS流暢度,即便將畫質拉高到2560 x 1440,也仍然有70 FPS以上的水準,整體來說,RX 5700 XT在《戰爭機器5》遊戲上的表現非常出色,有興趣的玩家不妨可以購買遊玩! 另外,值得一提的是,「AMD真香」信仰也在《戰爭機器5》上市時持續發酵,只要在明年3/1前購買《戰爭機器5》的話,就可以獲得3個月的Xbox Game Pass PC版,玩家除了可以玩《戰爭機器5》以外,也可以在商店中遊玩上百款免費遊戲,完全佛心來著!
-
進可攻、退可守的超值高效內顯處理器AMD Ryzen 5 3400G、Ryzen 3 3200G,入門電競絕佳選擇
自AMD推出第二代Ryzen 3000系列處理器,以及全新Radeon RX 5700系列顯示卡之後,便以優異的效能、更優勢的C/P值,在DIY市場展開絕地大反攻。Ryzen 3000以7nm製程、Zen 2架構搭配Chiplet設計,而Radeon RX 5000則以7nm、全新RDNA架構的Navi GPU所設計,為玩家帶來最新最強的PCIe 4.0平台,提供玩家們在高階與主流電競平台更優勢的選擇。 除了高階與主流平台之外,AMD在入門與超值平台方面也有新產品,提供一般入門玩家組裝一般文書電腦/輕遊戲電腦之用。以下就來介紹這些新產品。 AMD這次推出的Ryzen 3000系列處理器,主要分成Matisse與Picasso兩大家族。Matisse家族包含Ryzen 9 3950X至Ryzen 5 3600等6款處理器,皆是採用7nm (CPU die) + 12nm (I/O die)製程設計、搭載Zen 2架構,具備更多L3快取(32MB以上),支援PCIe 4.0規格,並可支援到DDR4-3200的記憶體時脈,讓玩家可以安裝PCIe 4.0 x16的顯示卡(例如Radeon RX 5700系列)、PCIe 4.0 x4的M.2 SSD,再搭配X570主機板(或X470/B450主機板),來發揮出PCIe 4.0的加速效果。因此Matisse家族,是效能玩家與電競玩家轉換平台的最佳選擇。 至於一般入門使用者、輕遊戲玩家方面,AMD也推出了Picasso家族,此家族的桌機版處理器編號後面都有個G,表示有內建繪圖/顯示卡功能,讓使用者不需要另外加購顯示卡,也能享有入門至中階等級的繪圖加速效能。Picasso家族,也就是Ryzen 3000G系列,目前有2個型號:Ryzen 5 3400G (內建Vega 11繪圖晶片)與Ryzen 3 3200G (內建Vega 8繪圖晶片),皆為Ryzen 2000G (代號Raven Ridge) 的改良版,同樣是Zen+架構、PCIe 3.0規格,但製程上已有改善(從14nm提升到12nm),且時脈上也有些提升(100~300MHz)。因此Picasso家族,可以滿足一般入門使用者、輕遊戲玩家的需求。 ▼表 AMD Ryzen 3000G與2000G系列處理器規格表 再來看Intel方面,其桌機處理器目前是以第九代Core家族 (代號Coffee Lake Refresh)為主打產品,從最高階的Core i9-9900K到最入門的Core i3-9100系列都有。其處理器後面有K的表示未鎖頻,而F則代表沒有內顯功能。若只看進階款與入門款的處理器的話,目前就有i5-9400、i5-9400F與i3-9100、i3-9100F等四款。其中i5-9400與i3-9100都是有內建Intel UHD 630 Graphics顯示晶片的版本,而i5-9400F與i3-9100F則沒有內建顯示晶片,必須另外安裝一張顯示卡才能正常使用。 ▼表 Intel i5/i3 9X00/9X00F處理器規格表 Intel Core i5-9400/9400F採用的是14nm製程,支援PCIe 3.0規格,記憶體可支援到DDR4-2666,其中沒有F的版本則內建UHD 630繪圖功能。至於Core i3-9100/9100F則大多跟上述相同,只差在支援到DDR4-2400,且L2快取記憶體稍微少一些。這兩款處理器的市價方面,有F和沒F的差價大約是1200~1300元新台幣,讓玩家可以依照自己的需求來選擇是否要內建顯示卡的版本。 由於AMD與Intel的入門款處理器,皆有其特色,只要選擇有內顯的版本,再搭配功能夠用的入門級的主機板,即可來組裝出6千元以下(i3/R3)的入門遊戲主機(僅CPU+主機板部份),或是8千元以下(i5/R5)的進階遊戲主機。這些採用內顯的遊戲主機,在一般負荷量低的遊戲下,大多可以擁有還算不錯的體驗,若玩家想要嚐鮮一些3A級的遊戲大作,可能就要將遊戲畫質調整到最低,然後在Full HD (1920x1080)解析度下,嘗試執行看看。 當然這些主機也可以另外花個4~6千的預算來添購入門或主流的獨立顯示卡,來將上述的主機升級到主流電競平台,這樣就可以在不減損畫質的情況下,順暢地玩3A級的遊戲。因此這樣掐指一算,大約1萬至1.5萬的預算,就可以組出主流級的遊戲電腦(這裡講的是CPU+GPU+主機板的部份,不包含其他像是記憶體、SSD、電源供應器、機殼等產品,以及各式周邊)! 由於要壓低預算,因此我們這次選擇了AMD第二代Ryzen G系列(Ryzen 5 3400G與Ryzen 3 3200G)做為主角,用來與Intel第九代的Core i5-9400/9400F與i3-9100/9100F做對比。此外,由於AMD第一代Ryzen G系列(Ryzen 2000G)市面上還在販售,且比3000G系列便宜近1千元,加上效能也不會相差太多,因此我們也將Ryzen 5 2400G與Ryzen 3 2200G納入這次的測試。 至於Intel第八代Core處理器,由於Core i5-8400與i3-8100的市價,竟然還比Core i5-9400與i3-9100貴了近200元,且時脈也比較低,因此我們不推薦這兩顆處理器。也就是說,這次在處理器方面,我們選了AMD的Ryzen 5 3400G/2400G與Ryzen 3200G/2200G,以及Intel的Core i5-9400/9400F與Core i3-9100/9100F,總共8顆。而上述的處理器的設計功率(TDP)都是65W,因此這樣對比非常公平,可以了解在相同功耗下,哪家的平台表現最好。 而在主機板的挑選方面,我們也刻意找相同價格的入門級主機板,來讓比較的變異性降低。AMD平台我們是挑了B450M的小板子,對比Intel平台的B365M小板子!來測試上述CPU在內顯下的整體效能。至於獨立顯示卡部分,我們挑了效能還算可以的入門顯示卡: NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB,可以在Full HD下執行各式3A級的遊戲,且價位也不會太高,是入門主機的最佳搭配! 以下就讓我們來實測,Ryzen 5 3400G/Ryzen 3 3200G (Picasso家族)還有Ryzen 5 2400G/Ryzen 3 3200G (Raven Ridge家族),對上Core i5-9400/9400F與Core i3-9100/9100F之後的內顯效能,以及搭配GeForce GTX 1650獨顯效能,來看看各家的整體表現。 ● 測試平台: 處理器: (1) AMD Ryzen 5 3400G (4C8T, Vega11) @ 3.7~4.2GHz (NT$5,270) (2) AMD Ryzen 3 3200G (4C4T, Vega8) @ 3.6~4.0GHz (NT$3,670) (3) AMD Ryzen 5 2400G (4C8T, Vega11) @ 3.6~3.9GHz (NT$4,290) (4) AMD Ryzen 3 2200G (4C4T, Vega8) @ 3.5~3.7GHz (NT$2,690) (5) Intel Core i5-9400 (6C/6T, UHD630) @ 2.9~4.1GHz (NT$5,800) (6) Intel Core i5-9400F (6C/6T) @ 2.9~4.1GHz (NT$4,600) (7) Intel Core i3-9100 (4C/4T, UHD630) @ 3.6~4.2GHz (NT$4,100) (8) Intel Core i3-9100F (4C/4T) @ 3.6~4.2GHz (NT$2,800) 主機板: (1) ASRock B450M Steel Legend ※測試AMD CPU DDR4-2800~3200 (NT$2,790) (2) ASRock B365M Phantom Gaming 4 ※測試Intel CPU @DDR4-2666 (NT$2,790) BIOS: (1) P2.50 (07/18/2019) (2) P4.20 (05/15/2019) 記憶體:G.Skill FlareX F4-3200C 16GB (8GB ×2) 顯示卡:MSI GeForce GTX 1650 Gaming X 4G ※獨立顯示測試 (NT$5,890) SSD:Western Digital WD Black NVMe SSD 1TB (系統) 驅動程式: (1) Radeon Software Adrenalin 2019 Edition v19.7.5 Jul.31 (2) GeForce Game Ready Driver v431.60 7/23 作業系統:Windows 10 Pro Build 1903 (x64) 接下來,我們就來看看效能吧!這次測試的組合部份,由於Core i5-9400F與i3-9100F都沒有內顯,因此我們搭配GeForce GTX 1650顯示卡來測試。至於Core i5-9400與i3-9100基本上有F的版本效能一樣,只是多了內顯(UHD 630)功能,因此這兩顆僅用來測試其內顯效能,不拿來搭GTX 1650做外顯測試了! 而AMD的部份,由於Ryzen 5 3400G/2400G與Ryzen 3 3200G/2200G都有內建內顯(Vega 11或Vega 8),因此我們除了測試其內顯效能外,也搭配GTX 1650做測試,讓玩家了解這些CPU的內顯與搭配獨顯的效能表現。 以下就是各種CPU在各跑分軟體和3A級遊戲的效能表現。 從上述的測試結果,可以發現兩家處理器,在不同的應用程式與環境下,都有各自擅長的領域。先就效能部份來做說明好了,Intel的Core i5-9400/9400F和i3-9100/9100F相對於AMD的Ryzen R5/R3 3400G/3200G/2400G/2200G處理器來說,皆擁有較高的爆發時脈,且Intel透過將SMT(同時多執行緒)關閉,使其以6C/6T和4C/4T的配置,搭配一般的軟體環境,讓其在不少應用場合下,大多能夠稍微小贏AMD的4C/8T與4C/4T配置。 但由於Intel的內顯功能實在太弱,因此只要是在各種需要GPU使用的場合下,AMD的處理器都是佔盡優勢!AMD雖然爆發時脈稍低一些,但其內建的Vega 11、Vega 8繪圖效能,絕對領先Intel的UHD 630,而且只要將畫質往下調低,就能擁有25fps以上的流暢表現,讓玩家也能嚐鮮玩遊戲!而Intel只能給出10幾fps甚至個位數fps的成績,幾乎是跟遊戲絕緣! 至於在組裝與升級方面,以最價錢最接近的AMD B450M中階主機板,和Intel B365M主機板相比,兩者皆能符合一般玩家需求。然而AMD主機板可以安裝所有系列Socket AM4的處理器,從Athlon到Ryzen 3950都通用,而且未來只要同樣是Socket AM4的新處理器,只要更新BIOS就能再繼續使用,不用更換主機板,能省下不少預算。相較於Intel主機板,其300系列只能用來安裝第八代與第九代Core處理器,更新的或更舊款的處理器則無法安裝,因此未來若有要再升級的話,主機板就得重買。 至於消費者最關心的價位與C/P值部份,在同等級的CPU部份,AMD的價位都比Intel便宜!以Intel Core i5-9400/i3-9100這兩顆CPU為例,提供UHD 630的內顯功能,最多只能用來處理簡單的繪圖應用,但卻比沒內建內顯功能的Core i5-9400F/i3-9100F多了約1,200~1,300元。這部分玩家若是改買AMD的Ryzen 5 3400G/Ryzen 3 3200G (Picasso家族),不僅可以便宜個430~530元,且內顯(Vega 11或8)的效能也比較強,還能直接拿來玩3A級遊戲!因此,改用AMD會是比較好的選擇。 也許有玩家會改買Intel有F的版本,再額外買顯示卡來使用,但是Intel Core i5-9400F/i3-9100F還要賣4,600與2,800元,若改買AMD上一代的Ryzen 5 2400G/Ryzen 3 2200G (Raven Ridge家族),則只要4,290元與2,690元,不僅比較便宜一些,還具有內顯,不需另購顯示卡即可玩3A級遊戲。因此,與其選Intel F系列,改選擇AMD會比較划算!就算當然升級到好一點顯示卡之後,AMD平台也是進可攻(用外顯)、退可守(用內顯)的絕佳選擇,不像Intel的9X00F只能進可攻、退則無退路。 整體而言,對於比較少玩遊戲的玩家,甚至幾乎不玩遊戲的使用者來說,AMD Ryzen 3000G就是針對這類的使用者所打造,其內建Vega 11或8繪圖功能,可以玩絕大多數的輕遊戲,對於重量級的3A遊戲,也只要透過降低畫質,就可以玩,等於是提供入門玩家們一個遊戲殿堂的絕佳入口,讓玩家們不用再額外買獨立顯示卡,就可以嚐鮮這些遊戲。當然玩家也可以額外安裝獨立顯示卡,來提升遊戲效能。 相較於Intel的內顯部份,其UHD 630繪圖晶片,幾乎是連跑都跑不動,甚至發生閃退或當機的情況,而這樣的處理器價位還比較貴。雖說Intel在一些2D的效能上還有一點點優勢,但其實贏面並沒有很高,尤其對於這種入門電腦來說,幾乎是可以視為相等的。因此,以整體C/P值來說,AMD還是具備其優勢的!對於預算有限、比較少玩遊戲的入門玩家或絕大多數用戶來說,Ryzen 5 3400G或Ryzen 3 3200G,絕對可以滿足工作上的各種需求,並提供簡易玩遊戲的一個管道。 總而言之,這次AMD的Picasso家族的Ryzen 5 3400G與Ryzen 3 3200G處理器,可說是超值的選擇,提供預算玩家們進入遊戲世界的一個管道。因此,與其買Intel處理器來組裝純「文書級」電腦,不如選擇更便宜的AMD Ryzen 3000G系列(抑或是AMD Ryzen 2000G系列),來組裝一台入門「電競級」電腦喔!
-
市售30隻電競鍵盤大開箱!2019返校買電競鍵盤看這裡
上一篇文章中小編為大家介紹了鍵盤和機械鍵盤的簡易演進史,同時也介紹了各式機械鍵盤常用的軸體,以及購買電競鍵盤前最常需要注意的重點專有名詞介紹,相信玩家們對於電競鍵盤已經有了一定程度的了解了吧! 接下來小編將介紹目前市面上市售30隻電競鍵盤,幫玩家們做一個大開箱!大家可以快速瞧瞧市場上電競鍵盤的特點,或是直接根據自己的喜好或品牌信仰做選擇,話不多說,馬上開始介紹囉!(產品順序將以廠商英文名稱做排序。) ROG Strix Scope正如其名「Scope(瞄準鏡)」,是專為FPS玩家設計的機械式電競鍵盤,在外觀上和西風之神筆電的上蓋一樣,採用斜對角髮絲紋處理鋁合金框架,鍵盤右上方的敗家之眼和按鍵皆支援華碩自家Aura Sync燈光同步功能,再來翻到背面仔細看一下,會看見背面有貼心設計了整線槽,可以幫助玩家保持桌面整齊,此外兩側腳架也可以調整兩段高度。 看完外觀後來實際體驗一下吧,這次測試的版本為Cherry MX RGB銀軸,其特色為觸發速度極快,實際試打觸感相當輕巧,適合偏好按鍵反應靈敏的玩家使用。另外看到鍵盤左邊,會發現Ctrl鍵有特別做加大設計,讓FPS玩家在操作時更順手,比如像在遊玩《絕對武力:全球攻勢》要按蹲下時,小指能夠更準確按到Ctrl鍵,更不會誤觸Windows鍵,一舉兩得。 再來看一下功能鍵區塊,除了基本的多媒體控制、燈光效果,和快速切換個人設定以外,Strix Scope還多了一顆Stealth key(隱形鍵),印有披著斗篷的人物圖案,只要一鍵按下此鍵,能夠快速隱藏所有視窗並切換靜音,能夠確保個人隱私,再按下即可恢復所有視窗。 再來看到軟體部分,Strix Scope可以藉由ROG自家Armoury II公用程式調整各項設定,如RGB燈光效果、按鍵功能自定義、錄製巨集等。設定完的按鍵功能和巨集還能夠直接儲存在鍵盤內建的記憶體中,出去參加LAN party不用擔心還要花時間重新設定個人習慣的功能鍵。 誰說電競鍵盤一定是男生的專利,ROG替「妳」想!玩家共和國推出主要為女生設計的機械式電競鍵盤,外觀上超顯眼的粉紅主色搭配灰藍色的撞色設計,第一眼雖然會覺得灰色的按鍵有些怪怪,但看久了其實鍵盤本身還滿耐看的。說說外型設計吧!首先鍵盤尺寸是採用104鍵的全尺寸設計,雖然沒有獨立的巨集按鍵,不過在鍵盤左上方有獨立的多媒體控制按鍵和音量滾輪,同時還有提供Windows鍵鎖按鍵的功能,這點倒是還滿貼心的。另外,外觀上另一個重點就是在鍵盤右上方採用可客製的發光銘板,利用隨附的空白壓克力板,直接插入鍵盤即可隨Aura燈效發光。 按鍵設計上,採用的軸體是Cherry MX RGB軸,提供電競玩家與狂熱者喜好的精準機械式鍵擊觸感,軸體的選擇方面有提供紅軸、茶軸和青軸三種選擇,玩家如果有興趣的話,購買之前可以實際到店面使用。但既然軸體上是採用Cherry MX RGB軸,先前小編在電競鍵盤本身的介紹時就有提到過RGB軸的特色,這邊小編就直接展示給大家看ROG Strix Flare PNK LTD的燈效效果囉!另外,玩家也可以藉由ROG的Armoury Crate軟體進行色彩和燈效模式的設定。 其實小編也開始注意到越來越多女性玩家想要玩電競,ROG為此也特別推出了全新PNK LTD系列周邊,主色系都是粉紅色系,產品線則是除了電競鍵盤以外,另外也還有耳機、滑鼠和滑鼠墊等等,有興趣的玩家不妨可以參考看看喔! 華碩自家另一較平價入門等級的TUF Gaming系列也推出新的電競鍵盤:K7。外觀上採用的是全尺寸的104鍵布局,沒有提供額外的擴充性能力或是多媒體控制,不過還是可以藉由Fn組合鍵完成特定功能。再加上有附贈一磁吸式可卸式腕托,長時間使用的話,手腕部分較不易感到疲累,也是一個貼心的小地方。外型上除了右上方的TUF GAMING商標以外,也打上這次的宣傳語「WE GOT YOUR BACK!」,再加上外觀材質採用航空等級的鋁合金面板,也呼應了TUF Gaming給人堅固耐用、強而有力後盾的形象。 置於按鍵軸體部分,比較特別的是採用了較少見的光軸設計,藉由TUF Gaming設計的光學機械鍵軸,每顆TUF光學機械鍵軸都會投射一道紅外線,按下按鍵即會導通紅外線,提供即時的觸發。此獨特設計可消除傳統金屬接觸固有的5ms彈性疲乏延遲,將總觸發時間大幅縮短為0.2ms,比眨眼的速度還快,電競的世界裡對於電競產品最強調的特性就是極快速的反應,將反應時間壓至僅僅0.2ms的速度,也是其一大特色。另外,K7還具備領先業界的IP56防水防塵能力,讓其光學機械鍵軸的按鍵次數可以達到1億次,為傳統機械鍵盤按鍵的兩倍。 視覺效果方面,支援華碩獨家的Aura Sync燈效,視覺效果方面還不錯,能夠和其他華碩產品互通燈效,透過Armoury Crate II軟體,可提供更多的控制功能,包括建立設定檔、自訂色彩與燈光效果、對應按鍵、錄製巨集等,該軟體甚至還可以讓玩家在遊戲進行過程中追蹤硬體狀態進行資料分析,可說是非常全面的軟體。 Cooler Master CK350是專為入門玩家設計的電競鍵盤之一,主打不需軟體即可調整RGB燈效和多媒體控制,採用耐用且精準的高特機械軸,有青軸、紅軸、茶軸三種版本可選。外觀上設計相當簡約,採鋁質髮絲紋處的鍵盤框架,兼具耐用度和工業美學。 來看一下按鍵,配置為標準104鍵,透光鍵帽為受廣泛使用的ABS材質,摸起來相當滑順,鍵帽字體為雷射雕刻再配合UV上光,增加LED色彩鮮豔度,既耐看又耐磨。再來翻到背面,可以看到兩側腳架為單段式設計,另外還貼心設計三向理線槽,方便玩家整理線材。 功能鍵的部分,Fn+F1~F4為快速切換自定義燈效模式,預設為FPS或MOBA game常用按鍵恆亮紫色,Fn+F5~F8為多媒體控制,可調音量大小聲、靜音或暫停播放,Fn+F9~F12為快速開啟郵件軟體、網頁瀏覽器、我的電腦,以及小算盤。 CK350強調不需軟體就能快速設定燈效,以及自定義按鍵顏色和效果,使用方式如下:Fn+Insert/Delete切換主要/額外燈效,Fn+Home可搭配FN+F1~F4錄製自定義燈效,再利用Fn+End儲存錄製完的燈效,Fn+Page Up/Page Down來控制燈光變換速度,Fn+方向鍵則可以調整燈光亮度和顏色。 實際試用的CK350搭載高特茶軸,官方標榜可承受5千萬次按壓,按起來比較不像青軸的聲音這麼清脆,段落感偏弱於青軸一些,整體比較圓滑,適合追求低噪音和段落感兼具的玩家使用。如果想要在敲擊按鍵時的觸感再輕快一些,可以選擇紅軸,或者希望按鍵反饋的聲音更明顯的話,建議選擇青軸。 Cooler Master CK530從型號看的出來是CK550的攣生兄弟,550採標準104鍵,而530則為87鍵設計,外觀上皆採用髮絲紋處理鋁質曲面上蓋,搭配懸浮鍵帽和極簡風格設計。透光鍵帽採用ABS材質,其字體印刷為雷射雕刻,再搭配UV上光,觸感相當柔順。背面兩側腳架為單段式設計,有點可惜的是沒有設計理線槽,線材要整理會稍微麻煩一些。 再來看按鍵部分,CK530採用高特青軸,按壓壽命為5千萬次,全鍵支援RGB燈光,可調整多種燈光模式與效果,其功能鍵相當豐富,除了一般常用的多媒體控制之外,還可以免軟體直接錄製巨集和自定義按鍵燈光效果。其中特別可以看到Fn+F2~F4分別可以快速調整紅、綠、藍各9段色階,另外Fn+F8可以調整成展示模式,會自動連續切換不同燈光模式。 最後看一下軟體部分,CK530支援酷媽自家Portal公用程式,方便玩家在Windows中快速調整燈光顏色和模式,其中特別有趣的是:貪食蛇模式,真的是實際讓玩家利用方向鍵遊玩經典小遊戲《貪食蛇》,無聊的時候可以打發一下時間。除了燈光效果之外,當然也少不了微調巨集的功能,可以依照個人喜好指派或錄製,更能夠自定義鍵盤按鍵功能,和匯入或備份個人設定檔,功能相當豐富。 喜歡輕薄機械式鍵盤的玩家,千萬不要錯過這支Cooler Master SK650,鋁質鍵盤上蓋採用髮絲紋處理,以CNC鑽石切邊做點綴,再搭配懸浮式扁平鍵帽,彷彿一大片巧克力,鍵帽材質為常見的ABS,字體印刷為雷射雕刻,再加上UV上光,摸起來的質感相當細緻,另外還附有鐵絲拔鍵器,方便玩家更換,比較不用擔心刮傷鍵帽。特別看到鍵盤前方,SK650採用分離式線材連接,搭配USB Type-C接頭,讓玩家不必擔心線材是否插反。 按鍵部分採用Cherry MX RGB矮軸,其特色為鍵程短、反應快,總鍵程為3.2mm,只需按下1.2mm即可觸發,按壓壽命為5千萬次,實際按起來的聲音相當安靜,按鍵觸感和標準的Cherry MX紅軸相同,為直上直下無段落感,按鍵靈敏度非常高,如果習慣打字不喜歡有太多噪音的朋友,這把鍵盤絕對會是個不錯的選擇。 身為一把電競鍵盤,當然少不了時下最流行的RGB幻彩燈光,SK650除了可以透過鍵盤上的功能鍵即時調整顏色和效果,也能夠透過酷媽自家Portal軟體細部調整自訂效果,功能相當豐富,除了可以調整高達1670萬種顏色之外,更有數十種燈光效果組合可以讓玩家自由調整。 海盜船(Corsair)在玩家心中也是象徵著一定地位的電競周邊廠商之一,先前小編曾經在電競滑鼠的專題中介紹過他們家的滑鼠,印象還不錯。這一次要介紹的是Corsair近期新推出的K70 RGB MK2 Rapidfire電競鍵盤,先說外觀設計吧!質感上使用航空級髮絲紋陽極氧化鋁框架打造,造就出輕便但又兼顧耐用的特性,全鍵盤以黑色作為主要色系,但在正上方的Corsair海盜船商標中放入RGB燈效輔助,更添產品信仰。尺寸大小方面則是使用全尺寸按鍵設計,不過在鍵盤最上方提供部分獨立功能鍵,包含像是登出、亮度、鎖定等等,同時在鍵盤右上方則是有多媒體控制區以及音量滾輪,整體來說設計上滿直覺的。 按鍵設計的部分,這次是採用Cherry MX銀軸設計,其實當年第一款和Cherry MX合作推出銀軸的就是Corsair的鍵盤,想必多年來的合作也已經讓Corsair造出經驗,這次小編一上手之後就馬上可以感覺得到銀軸短鍵程、低觸發力道的優勢,這點在遊戲上尤其可以徹底展現優勢,反應速度真的有夠快。不過就文書處理來說,因為低觸發力道的關係加上鍵程短,有時候會一個不小心就打錯字,玩家如果要買來做文書和遊戲之間共用的鍵盤的話,建議購買前要先習慣一下。 軟體方面Corsair提供自家的iCUE軟體給玩家使用,玩家可以藉此調整燈效RGB和閃爍模式,也可以另外訂立設定檔供日後使用,同時iCUE的操作介面非常直覺,玩家在使用時應該不至於碰上什麼不懂的問題。另外在擴充功能方面,K70 RGB MK2 Rapidfire也在鍵盤前端中央處提供一USB連接埠可以供玩家做額外使用。值得一提的是,鍵盤底部提供X型放射狀的整線槽,主要是為了讓玩家可以整理耳機線,避免遊戲時線材都推積在鍵盤上的擾人問題。 技嘉(GIGABYTE)旗下電競品牌AORUS推出的K7電競鍵盤,外觀上有鮮明的金屬質感,搭配細髮絲紋的外型設計,給人兼具時尚和耐用的印象感,尺寸大小為全尺寸104鍵布局,並無提供多媒體區或是額外的擴充功能,不過在多媒體控制方面提供Fn+F1~F12的組合鍵來達成。另外,在鍵盤的右上方有斗大的AORUS老鷹頭形象,加上右側還有LED指示燈顯示NUMLOCK、CAPSLOCK等情況。 按鍵設計的部分,採用的是Cherry MX紅軸,按鍵的總行程為4mm、觸發行程在2mm,觸發力道則是45g左右,整體來說就是標準版Cherry MX紅軸給人的敲擊體驗,小編自己的手感是感覺敲擊回饋力道不錯,加上按鍵的敲擊聲不算大,再加上在台灣市場來說,其實滿難找到紅軸鍵盤的,K7算是稀有動物,即便是要把K7拿來當作一般供作用的鍵盤也是完全可以應付的過去的。另外,按鍵本身的壽命為5000萬次,同時也具備全區防鬼的按鍵設計和鎖跳窗鍵的功能,是一款非常全面性的電競鍵盤之一。 軟體方面,技嘉提供RGB FUSION 2軟體,讓玩家可以針對每個按鍵依照個別需求調整出喜好的發光色彩與模式,開啟軟體設定完成後,將會儲存到鍵盤內建的記憶體,重新開機將會顯示上次的儲存狀態。另外,藉由軟體輔助,K7也可以讓玩家設定每一個按鍵的編程,安裝軟體後,可編程每個按鍵到需要的功能或是巨集功能,大容量256K內建記憶體可以儲存任何一組巨集到鍵盤內,不須再開啟軟體即可在任何電腦使用。 HyperX Alloy FPS RGB主打專為FPS(第一人稱射擊遊戲)玩家設計,鍵盤上蓋為實鋼框架結構,份量相當扎實穩重,搭配懸浮按鍵和高透光ABS英刻鍵帽。鍵盤連接線可拆,連接埠採用Mini-USB Type-B,旁邊還有一個USB Type-A,但要特別注意,此USB孔僅支援手機充電功能,體積與自家的Alloy Elite RGB相比較為緊湊,整體為極簡風格設計,方便玩家攜帶出門。 在按鍵部分,Alloy FPS RGB全鍵搭載凱華機械式極速銀軸,觸發壓力為40g,觸發鍵程為1.1mm,總鍵程為3.5mm,據官方數據表示,敲擊壽命可高達7千萬次,實際試打了一下,觸感相當輕快,直上直下無段落感,為典型的高速線性軸。如果是習慣使用Cherry銀軸或紅軸的玩家,不妨也可以試試凱華銀軸。 Alloy FPS RGB正如其名,支援時下最受歡迎的可調色LED燈光效果,可以在鍵盤上儲存三組個人化設定,預設為彩虹波浪、單色循環、以及FPS常用按鍵背光。另外也可以到HyperX官方網站下載NGenuity公用程式調整顏色和變換效果。 別小看這套軟體,除了調整各式各樣的燈光特效之外,還能夠調整遊戲模式開啟時會停用那些按鍵,更可以指派按鍵功能和錄製巨集。這邊要特別提醒玩家們,如果在Windows10下要使用NGenuity軟體的話,記得要預設以系統管理員身份執行此程式,才不會無法偵測裝置喔。 HyperX Alloy Elite RGB是目前金士頓最高階的旗艦款機械式鍵盤,正如其名「Elite」,專為硬核精英玩家設計,鍵盤上蓋為實鋼框架,相當堅固耐用,按鍵配置由右上至左上,分別設有獨立的音量滾輪、多媒體控制鍵、遊戲模式、三段個人設定檔,以及燈光亮度切換鍵。連接線的旁邊設一組USB2.0連接埠,方便玩家將滑鼠或其他周邊一同連接,另外還附贈一塊類膚質塗層處理的護腕墊,觸感相當舒適,左手腕的區域有做止滑紋路設計,以及一組鈦金屬色FPS按鍵配置鍵帽和拔鍵器,整體設計符合其「精英」之意。 仔細觀察一下按鍵部分,Alloy Elite RGB採用最受玩家好評的Cherry MX RGB機械軸,這次測試為紅軸版本,觸發鍵程為2mm,總鍵程為4mm,敲擊壽命可高達5千萬次,搭配類膚質塗層英刻透光ABS鍵帽,實際體驗的觸感相當細膩清爽。HyperX當然也沒忘了給玩家多元選擇,除了測試的紅軸之外,還有青軸以及茶軸版本,目前市面上都有販售,玩家可依照個人偏好選購。 在軟體部分,Alloy Elite RGB也支援HyperX自家的NGenuity公用程式,其功能相當豐富,除了基本調整燈光顏色和效果之外,更能夠自訂遊戲模式開啟時要停用哪些按鍵功能,以及指派按鍵功能和編輯巨集等應有盡有。最後貼心提醒一下各位玩家,在Windows10下記得要以系統管理員身份執行此程式,才不會無法偵測裝置喔。 HyperX Alloy Core RGB正如其名「Core」為入門薄膜式電競鍵盤,採用強化塑料結構,框架以噴砂處理作點綴裝飾,鍵盤正上方以HyperX銘牌做裝飾,絲毫不失HyperX身為電競精品的風格。雖說是入門等級,Alloy Core依然支援RGB燈光效果,具備六種不同模式,有色彩循環、波浪頻譜、呼吸、恆亮、5區燈光和極光,以及三段亮度調整。 按鍵配置部分,設有獨立多媒體控制、遊戲模式、RGB燈光效果與亮度切換功能鍵,無須透過軟體即可輕鬆操作。鍵帽部分,採用透光ABS材質,字體為雷射英刻,再經過霧面UV塗層處理,觸感相當滑順。除此之外,Alloy Core還搭載防潑水設計,官方表示經測試可承受120m液體潑濺,即使玩家不小心打翻飲料,也不用擔心鍵盤按鍵短路故障。 實際來動手玩一下Alloy Core RGB,打字的聲音與一般薄膜式的鍵盤一樣安靜,但按鍵回饋和一般相比,段落感較為明顯,全鍵搭載N-Key Rollover防鬼鍵功能,讓玩家不再擔心多按鍵時發生衝突,導致按鍵失效。 IKBC鍵盤在台灣玩家心中可能不是第一個會想到的鍵盤廠商,不過其實他們也有製作了多款電競鍵盤,像這次要介紹的IKBC Table E412就是其中一個例子,而且可說是一次給好給滿。先說說外型上吧!其實從產品名定為「Table」這點玩家應該就不難猜出這隻鍵盤的大小肯定不落俗套,它雖然是以104鍵全尺寸鍵盤作為雛形,但在鍵盤最右上方處有提供多種獨立的功能鍵,同時也具備多媒體控制按鍵和音量滾輪,就實際使用上來說按鍵布局滿方便的。不過也因為右上方多一條按鍵的關係,使得鍵盤上緣高度拉高,再加上鍵盤下半部提供一體成型的置腕處,讓玩家在長時間使用時,手腕較不易感到疲累。雖然增加了整體的重量,但卻是一個滿貼心的設計。 按鍵方面,IKBC提供Cherry MX茶軸、青軸、紅軸和靜音紅軸四種選擇,玩家可以根據自己的喜好和使用習慣去挑選,小編自己敲打的心得是,按鍵敲擊回饋感還不錯,回饋力道也很好,而且其實可以看出鍵盤的按鍵布局有根據人體工學設計,設計上來說,鍵盤有的按鍵高度有明顯向內凹下的設計,如果沒有調高腳架的話這點尤其明顯。比較需要值得注意的一點是,主要按鍵們之間的鍵距稍微有點小,所以敲打起來有時候會有不小心誤觸其它按鍵的可能,或者因為按鍵之間較擠的緣故,如果是從其他鍵盤轉換過來的玩家,一開始時要花點時間習慣。 軟體方面,IKBC並未提供玩家軟體操作,不過其實也因為最主要的功能都已經直接顯示在鍵盤上方,玩家可以很直覺的直接使用。同時,因為鍵盤本身走的是偏質感的外型設計,同時也為了因應一般辦公室的需求,因此,在燈光背光效果上僅提供單一白色背光。 看完了IKBC那正如其名的「Table」以後,我們來看看另一款和其有非常大反差的X400 TypeMaster鍵盤,從外觀上小編一拿到手就覺得還是小尺寸的鍵盤比較適合,X400 TypeMaster外觀設計上採用的是80%尺寸大小,不過還是在鍵盤的左上方提供了音量滾輪、右上方提供多種對應特定功能的獨立按鍵,方便玩家可以快速使用。另外,相信眼尖的玩家們會發現,IKBC這兩款鍵盤的外觀主要都是走精簡的簡約風格設計,外觀上並沒有太多的電競風格設計,主因在於X400 TypeMaster定位在輕薄辦公旗艦,當然也不是說它不能用來打電動,但最初的定位稍有不同就是了。 說說鍵盤按鍵的部分,按鍵本身是採用Cherry MX矮軸設計,這是Cherry MX短鍵程軸體,小編收到的是紅軸版本,相對普通的MX軸體,矮軸的鍵程縮短了35%,相應的鍵帽高度也下降了約36%,這也就給打造輕薄化的機械鍵盤帶來了可能。 以小編自己的敲擊體驗來說,對於其身為機械鍵盤但按鍵敲擊聲非常小的這點感到驚艷,同時敲擊手感回饋也滿不錯的,雖然不像一般的紅軸或是青軸有明顯的段落感,不過矮鍵程帶來的優勢就是可以機身整體的厚度變薄,就攜帶上來說也非常方便。 擴充性方面剛才有提到具備音量滾輪和獨立的功能對應按鍵,另一個值得一提的是它和IKBC Table E412一樣都是採用USB-C的連接線,相較一般常見的Micro-USB接頭更加耐方便,線纜接口部分均採用了鍍金,可以保證更加優秀的連接可靠性和壽命,就外觀上來說是一款從裡到外都非常有質感設計的鍵盤。 羅技自從前兩年開始推出名為「Lightspeed」的無線技術,並且開始陸續應用在自家極具代表的電競滑鼠上以後,LightSpeed技術闖出一片天,憑藉著羅技品牌形象,讓玩家們對於羅技的無線技術頗有信心,也因此,這次羅技將LightSpeed技術導入電競鍵盤中,推出全新的G913無線電競鍵盤。 先說外觀吧!這次G913電競鍵盤一改過去電競鍵盤暗黑風格,而是導入極具質感的金屬髮絲紋設計,讓G913整體非常有精品的氣息,就外觀上來說絕對吸睛。鍵盤採用全尺寸大小鍵盤,同時因為鍵盤上方有獨立的功能鍵,包含像是巨集設定以及無線/藍牙連接、遊戲模式鎖定和RGB燈效設定等等,再加上鍵盤的最左側還有五顆獨立的巨集按鍵,使得G913的大小比例比一般全尺寸電競鍵盤還要稍微再大一些,同時也讓鍵盤整體的重量來到1025克,是個滿有份量的鍵盤。 軸體和鍵帽設計方面,採用的是羅技獨家的薄型GL按鍵軸,外觀上比傳統按鍵軸一半的高度獲得全部的速度、精度和性能,觸發距離為1.5g、觸發力度為50g,總按鍵行程在2.7mm,因為鍵帽採用的是矮鍵帽,所以雖然總行程不長,但整體的敲擊手感還是非常優秀,手感回饋優秀。以小編自己連續使用一整天的體驗來說,過程中並未出現任何連接不良或延遲的問題,再度驗證羅技LightSpeed技術的穩定度。 說到無線電競鍵盤,相信玩家們最在乎的還是電池續航力,官方表示如果在RGB燈效亮度100%全開的前提下,可以連續使用30小時,如果將燈效關閉的話,估計要連續使用個兩天應該不成問題。在電量將要不足時,鍵盤本身的電池指示燈會亮紅燈提醒,同時如果有預先設定G Hub軟體的話,也會在電量接近15%的時候跳出電腦訊息通知警示,這時候玩家再藉由連接線幫其充電即可。 其他功能方面,前面有提到鍵盤左側具有五顆獨立的巨集按鍵(G功能鍵),同時鍵盤上排還有M1~M3三顆巨集設定檔按鍵,藉由預先錄製巨集以後,就可以藉由按鍵快速切換,讓整體的操作體驗方便許多。 而在多媒體和擴充方面,雖然說G913本身並不具備其他額外的擴充功能,但也因此造就了薄型機身,厚度僅22mm。此外,多媒體控制方面則是有提供音量上下曲切換,以及暫停播放鍵,同時在音量大小的調整部分是使用滾輪的設計,玩家在操作時可以更加直覺。 來到鍵盤底部看看,G913具備三段腳架調整,分別是0度、4度和8度,玩家可以根據自己的喜好做調整。在鍵盤底部下排位置則是有三條防滑墊的設計,這讓G913鍵盤背面看起來非常乾淨,不過缺點就是防滑效果稍微有些不強。 另外值得一提的是,這次雖然羅技針對LightSpeed技術推出G913無線電競鍵盤,不過考量到玩家們對於無線電競鍵盤可能還是有些疑慮,可是又很喜歡G913手感和外型的玩家,羅技也有另外推出G813版本,鍵盤的外型和按鍵手感與G913如出一轍,差別就只在G813為有線版本,玩家在購買之前可以自行考量是否要衝一波無線版本。 說起金屬髮絲紋的設計,羅技另一款G512 Carbon電競鍵盤對許多玩家來說可能是一款比較常聽到的電競鍵盤,其外型同樣也是採用金屬髮絲紋的設計,讓整隻鍵盤的質感更上一層樓。按鍵布局方面同樣是採用全尺寸的設計,不過G512的布局較為簡潔,並不提供獨立的巨集功能按鍵,但如果對於巨集錄製有興趣的玩家,還是可以藉由G Hub軟體自行設定。 少了獨立巨集鍵和上方的獨立功能按鍵以後,G512給人的印象更加簡單有力,搭配全鋁合金的構造,使用具有堅固耐用特性的5052鋁鎂合金打造,能同時具備簡約的設計的優美的外觀,此外,也提供了穩固、不會滑動的底盤。外型上給人非常堅固的形象,但在傳統104鍵的鍵盤布局下,以全新的質感設計讓整體更有型,這點滿加分。G512是一有線電競鍵盤,按鍵部分搭載羅技獨家的Romer-G觸感軸(可另選Romer-G線性軸或是GX青軸機械軸),無論是選擇和種軸體,其實三者之間在外型重量上並無太大差別,且按鍵壽命也都是7000萬次。至於按鍵行程部分,Romer-G觸感和線性機械軸的觸發距離為1.5mm、觸發力度是45g、總行程在3.2mm;GX青軸機械軸的觸發距離則是1.9mm、觸發力度50g、總行程4mm,如果是喜歡傳統青軸體驗的話,GX青軸機械軸體可以有更貼近的手感。 G512走簡約路線,因此並無設置獨立按鍵,而是將對應的功能鍵結合在F1~F12鍵上,再藉由Fn鍵做整合,倒也不失為一種方法,只是使用直覺和速度上,或稍微比具備獨立按鍵的鍵盤低一些,但這就是個人喜好的問題囉!另外,G512本身也不具備外接的擴充功能,是一款極簡風格的鍵盤,但擁有好手感也是其關鍵特色。 微星至今已經推出多款VIGOR系列電競鍵盤,目前小編手上收到了最新的VIGOR GK30電競鍵鼠組,其中與之搭配的電競滑鼠是之前小編在電競滑鼠專題介紹過的MSI Clutch GM11,有興趣參考該滑鼠介紹的玩家可以看。但這次要介紹的主角是GK30電競鍵盤,鍵盤尺寸為104鍵全尺寸設計,不過因為鍵盤下緣有些微的置腕處,所以相較於一般鍵盤來說,寬度會稍微多一點。 就外型上來說,GK30遊走在低調和奢華之間,首先鍵盤本身的材質設計是黑色磨砂手感,不過因為RGB燈效的設計和整體燈條的設計,採用的是aRGB的可編程LED,因此燈效更加柔和,視覺上的燈效效果沒有這麼強烈,不過還是非常順眼。且在鍵盤正面設計部份另有獨立的單條RGB燈效,也讓正面的設計更加活潑些。 軸體方面,採用的是微星的Plunger軸,使用三元件設計組成,目的在提供精準的敲擊體驗。雖然按鍵本身的壽命僅1200萬次,但就手感來說還是不錯的,不過小編個人覺得手感有些生硬,且按下按鍵後的聲響較悶,使用時要稍微習慣些。不過按鍵本身具備防水特性倒是還不錯。 整體來說,GK30在微星的電競鍵盤行列中是屬於入門等級的版本,因此在定價低的情況下,確實是有可能會犧牲部分手感,不過如果是初次踏入電競領域的玩家或是不想砸大錢買機械鍵盤的話,GK30其實算是一個不錯的選擇。 MSI繼高階的GK80後,再添生力軍GK60,在外觀設計上相當酷炫,鍵盤上蓋採用水平拉絲鋁合金材質,右上方印有信仰龍魂圖騰。在按鍵部分,GK60搭載最受好評的Cherry MX青軸,搭配紅色LED可調背光,其中WASD四鍵,特別採用金屬表面紅底透明鍵帽,再以人物前後左右的移動方向做導角處理,方便FPS玩家操作時判斷方向。 功能鍵的部分除了基本的多媒體控制,更能夠讓玩家依照個人喜好,快速切換LED燈光模式、方向變換、閃爍速度、漸層深淺,以及三段亮度調整。除此之外,GK60也支援MSI自家Gaming Center公用程式,在軟體中快速關閉所有背光、調校燈光模式細節,或是自訂背光區域。 再來看一下背面,除了單段式腳架可以調整高度,另外在四個角落和空白鍵下方皆設有止滑墊,可以增加25%防滑效果,有效提升鍵盤支撐及按鍵回饋效果。另外再搭配中間大面積V字凹槽設計,可以讓玩家將耳機線材穿過鍵盤底下,桌面更整潔。 實際動手玩了一下,由於GK60搭載Cherry青軸,打字的時候段落感會非常明顯,聲音非常清脆,如打字機般喀搭喀搭。在遊戲體驗部分,玩了一下CSGO,個人覺得金屬表面的WASD按鍵幫助相當明顯,多虧了方向導角設計,能明確操控人物移動的方向,如果不需要的人當然也可以換成標準鍵帽。搭配的Gaming Center軟體調整燈光效果相當簡單方便,但如果可以加入巨集設定,或自訂按鍵功能及儲存個人設定的話會更好。 VIGOR GK80 RED電競鍵盤是MSI家較高階的電競鍵盤之一,鍵盤大小採用的是全尺寸設計,外型上有著鮮明的印象,除了使用質感堅固的金屬髮絲紋設計以外,底座使用堅固的鋁合金結構基座,強化整體的硬派形象並兼具耐用。在玩家最常用的WASD四鍵上使用豪華金屬鑰鍵茂,提供最佳的敲擊手感,這四顆按鍵有做獨特的人體工學設計,都是以像內凹下做設計,讓玩家在敲擊上可以更加省力。 軸體設計的部分,採用的是Cherry MX紅軸,也是目前台灣市場上較少見的電競鍵盤軸體,適合追求速度的職業玩家,Cherry MX紅軸可承受5,000萬次以上敲擊,不管是一般玩家還是職業電競選手都是絕對耐用的等級。按鍵本身的敲擊手感小編認為適中,不過在空白鍵和Enter鍵回彈的聲響稍微有些大聲,其他按鍵的手感倒是滿不錯的。 另外,在額外的擴充功能方面,GK80鍵盤右上角的前端部分有提供額外的USB連接埠可以讓玩家直接連接滑鼠使用,方便線材整理。而在多媒體控制的區塊方面,則同樣是位於鍵盤右上方的前端,提供音量調整和音樂暫停播放的獨立按鍵,雖然位於鍵盤前端也並未有直覺得音量滾輪調整,但實際使用上還是滿方便的。燈效方面支援MSI旗下的Mystic Light燈效技術,可以和多種MSI其他的RGB設備同步燈效,且每一個按鍵都可以藉由軟體設定獨立的燈效,客製化能力非常夠。 「Huntman」系列是Razer旗下電競鍵盤中較高階的選擇,尤其冠名「Elite」的版本更是走高階路線,外型上走全尺寸鍵盤按鍵設計,並且在鍵盤右上方提供多媒體音量控制和音樂上下首切換的功能,另外也在鍵盤底下提供人造皮革護腕墊,讓玩家即便要長時間玩遊戲也不易感到疲勞感。外觀設計的部分,採用堅實的鋁製霧面面板,有簡單低調卻不失精品質感的氣息存在,加上鍵盤四邊都提供RGB底光,呈現出低調的華麗感。 按鍵和軸體部分,採用的是Razer全新的光學機械軸,本體內有個光學感測器。只要按下按鍵,就會有光訊號進來啟動接收器,立即觸發按鍵軸指令,光軸體驗的效果下,帶來的是更快的觸發回饋,同時每一次敲擊的手感也不錯。再加上按鍵軸頂端的按鍵穩定桿會在玩家按下按鍵後,確保鍵帽是以頂面維持水平的方式,整顆一起上下活動,主要目的在提供更堅固耐用的軸體使用,Razer官方強調光學觸發所需的物理接觸更少,因此耐用度可高達1億次按鍵敲擊,可以讓玩家的鍵盤使用時間更長更久。 軟體方面,Razer提供自家的Synapse 3軟體供玩家使用,除了提供基本的RGB燈效和模式以外,也提供重新綁定按鍵,另外也有提供雲端設定檔的功能,鍵盤本身也內鍵儲存空間,最多可以儲存5個設定檔,玩家可以隨時根據玩的遊戲切換。也支援Razer HyperShift功能,讓一個按鍵可以具備兩個功能。 Razer旗下經典的機械鍵盤系列「黑寡婦」在電競鍵盤中可說是代表之一,全球第一隻電競鍵盤其實就是當年由Razer所推出的第一隻黑寡婦,時至今日,黑寡婦系列電競鍵盤也在不斷的進化當中,像是高階的Blackwidow Ultimate、Blackwidow Elite、走輕薄80%尺寸的Blackwidow Light等等,不過小編這次要介紹的是經典版本「Blackwidow」。 就鍵盤尺寸大小來說,Blackwidow是一款經典的104鍵全尺寸布局,沒有額外的擴充性或多媒體功能鍵,不過可藉由Fn鍵和F1~F12的組合鍵達到目標。外型設計上,採用的材質是黑色的磨砂材質,整體來說走的是低調的質感設計。軸體的部分,這次使用的是深受Razer玩家喜愛的自家機械軸,擁有回彈有勁的觸發力道以及響亮的按鍵聲,敲擊手感不錯,採用的是Razer機械綠軸設計,每一個按鍵軸都搭載側壁,能夠提高穩定性,同時加強防止灰塵和液體進入,更可承受高達8,000萬次按鍵敲擊,就玩家一般遊戲上來說,絕對是足夠的,而許多電競隊伍或是電競大賽中,也常使用黑寡婦作為賽事專用鍵盤。 在軟體方面,Razer提供Synapse 3軟體功能,內部除了提供RGB燈效設定,比較特別的是具備Razer HyperShift技術,可以提供延伸的控制功能,這功能讓玩家可以直接將任何按鍵指派成HyperShift按鍵,按鍵按鍵後就可以使用各個按鍵設定好的第二功能,這項功能可說是Razer鍵盤的獨家特色,可以提供玩家更多的使用彈性。 Roccat Vulcan 80在外觀上相當特別,鍵盤上蓋為電鍍鋁合金材質,外框採鑽石切邊,不只好看,更加強整體結構完整度,不怕磨損。按鍵部分為水晶裸軸,再搭配特別設計的鍵帽,除了方便玩家自行保養,更能夠凸顯整把鍵盤的藍色LED燈光效果。在功能鍵的配置上除了基本的多媒體和音量控制,更能夠利用Fn+F1~F4快速切換四組個人設定。 再來細看一下軸體,Vulcan80搭載Roccat與TTC合作研發的Titan機械軸,這次測試的是Titan茶軸,按起來的觸感相當流暢俐落,段落感相當明顯,按壓觸發鍵程為1.8mm,既安靜又有觸感回饋,總鍵程3.6mm,搭配減少按壓時晃動的結構外殼,整體設計有效減少軸體抖動,使得鍵盤的輸入速度縮短20%。搭配比標準鍵帽輕50%的Vulcan超輕鍵帽,讓玩家在使用上能夠更迅速且精準地點擊按鍵。 最後來看到軟體部分,Vulcan80支援Roccat Swarm公用程式,可以自定義按鍵功能、調整多項燈光效果、更能夠依照不同遊戲快速套用巨集設定,其中在一般功能頁面中特別有趣的是,可以調整按鍵聲音回饋,比如打字的時候,喇叭或耳機會傳出按鍵音效、打字機音效、光線音效、科幻音效等等。 Roccat Vulcan 121 AIMO在外觀上承襲了Vulcan系列的精隨,採用電鍍鋁合金鍵盤上蓋,搭配自主研發的Titan機械軸和Vulcan迷你裙鍵帽,Vulcan 121特別不同的地方是,多了一塊可拆式護腕墊,讓玩家在使用的時候減少手腕的負擔,而在音量控制和燈光的部分,融合了DJ混音器的概念,在鍵盤右上角搭載了實體音量旋鈕和類似「Launchpad」的按鈕,除此之外,整把鍵盤支援Roccat AIMO智慧發光系統,會隨機變化RGB燈光效果,整體設計相當酷炫。 看完外觀來動手玩一下吧,這次測試的是Titan紅軸版本,觸發鍵程為1.4mm,總鍵程為3.6mm,實際按起來為直上直下無段落感,反應速度相當輕快,和Cherry銀軸相比約在伯仲之間,再搭配Vulcan獨特的扁平鍵帽設計,整體打字的舒適度大大加分。 最後來看到軟體部分,Vulcan 121 AIMO和其他Roccat鍵盤相同,支援Swarm公用程式,功能相當豐富,像是按鍵聲音回饋,讓玩家在打字的時候多點音效的樂趣,按鍵指派能夠讓玩家輕鬆自定義巨集功能,發光鍵盤頁面中除了AIMO智慧發光、波浪、蛇紋、全亮、呼吸2.0、心跳2.0、淡出、漣漪,更可以自訂燈光顏色和效果。 Sades Damascus其名源自於大馬士革刀,採用水平拉絲處理金屬框架,摸起來相當滑順。鍵盤配置為標準104鍵,搭載PBT雙色耐磨鍵帽,注音和功能鍵圖示則採雷射刻印處理,按鍵軸體為自家實驗室調校「狼軸」高壽命青軸,全鍵搭載RGB LED配上白色底板反光,更凸顯燈光效果,鍵盤前方還有一排白色導光條作裝飾,整體質感大加分。翻到背面看一下,兩側腳架為兩段式設計,提供三種不同傾角可以讓玩家依照喜好調整,另設有三向藏線凹槽,方便整理線材。 外觀看完來實際操作一下吧,Damascus搭載的「狼軸」實際打起來的聲音相當清脆,段落感相當分明,精準度也相當高,再來看到功能鍵的部分,Damascus除了基本的多媒體控制之外,還可以利用FN+PU或PD鍵,選擇六鍵或全鍵不衝突,以及10組燈光效果快速切換,整體來說足夠應付一般玩家使用。 最後來看一下軟體部分,SADES驅動程式中可以調整燈光效果跟巨集編輯設定,其中特別看到十項燈效命名相當有趣:有隨波逐流、峰迴路轉、光之審判、踏雪無痕、泛起漣漪、流星趕月、大鵬展翅、數碼時代、速度激情、指點江山,如果換個簡單易懂的方式來說,就是波浪、旋轉、呼吸、閃爍等效果,讓玩家能夠依照個人偏好,打造視覺系風格,能夠更吸引目光。 Sades Sickle中文名為死神鐮刀,這有趣名字的由來是,在鍵盤側邊的LED燈光投在桌上的倒影,和死神手上的鐮刀相似,如同以往賽德斯的幻想風格,依然是以冷兵器為命名的原則。外觀採招牌寶藍色陽極處理的金屬框架,鍵盤上排有一條水平的鑽石切割線作裝飾,整體設計相當精緻。 再來看到按鍵部分,配置為標準104鍵,搭載PBT雙色耐磨鍵帽,注音和功能鍵採雷射刻印處理,軸體為自家實驗室調校「狼軸」,官方標榜可承受敲擊7千萬次壽命,除了Num lock、Caps lock、Scroll lock為紅色光LED,其餘按鍵皆為藍色光。再來翻到鍵盤背面,兩側腳架為單段式設計,可以自由調整鍵盤高度,另設有三向理線凹槽,方便玩家整理線材。 看到鍵盤側邊的裝飾氛圍燈,共有四種燈光效果:紅光、藍光、白光,以及RGB彩虹波浪模式,猶如氛圍燈的概念,既不會搶了正面寶藍色框架的風采,更能夠保留色彩繽紛的視覺效果。 實際試打了一下,感覺和Sades自家的大馬士革刀一樣,按鍵反饋的聲音如打算盤撥珠般一字一珠,段落感相當強烈。如果是偏好輕盈手感的玩家也先別急著跳過這支鍵盤,Sickle另外還有提供紅軸的版本可以選擇。 在軟體部分,驅動程式安裝完後,可以讓玩家調整燈光效果、編輯巨集功能,以及調整USB回報率,其中特別看到燈光欄位,除了標準的恆亮、呼吸,還有許多有趣命名的效果可以調整,如大鵬展翅、微波凌凌、流星趕月、泛起漣漪、推波助瀾、奔逸絕塵、踏雪無痕,該有的功能應有盡有,只可惜賽德斯沒有統合一套公用程式能夠處理所有周邊的設定,期待之後軟體能夠再改進。 Blademail在Sades定名的名稱為「狼刃甲」,而「Neo」則是代表菁英版,鍵盤大小是採用全尺寸鍵盤設計,沒有額外的多媒體區或額外擴充功能,不過就外型上來說滿有硬派風格的,底部是採用純鋼底座,四角的稜角明顯,更添堅固形象。在鍵盤下緣還有額外的小型置腕處可以讓玩家使用,算是小貼心的設計。 按鍵方面是這款鍵盤在這次借測的鍵盤中較獨樹一幟的地方,最主要的原因它是目前少數採用薄膜式鍵盤設計的電競鍵盤,這樣的設計下雖然段落感和回饋感較沒有一般機械鍵盤明顯,不過出乎意料的是Sades對於其回饋力道的調校還不錯,手感上類似靜音紅軸的手感,雖然是薄膜鍵盤,但還是擁有些微機械鍵盤才有的手感,敲擊體驗就薄膜鍵盤來說還不錯,且按鍵鍵距也設計得宜,小編上手後沒多久就能直接恢復正常打字速度。另外,採用薄膜式鍵盤加上又是懸浮鍵帽,這樣的設計讓這款鍵盤具備防潑水的功能,一般日常使用上也非常實用。按鍵的唯一缺點就只有其壽命僅1000萬次這點了。 雖然沒有額外的擴充功能和多媒體區,但仍然是可以藉由Fn組合鍵達成,使用上還是方便。燈效設計部分,具備RGB七彩色系(紅、黃、綠、青、藍、紫、靛),另外還有五種LED燈效模式,具備呼吸燈可調式光源,雖然不具備軟體調整,但能提供的客製化能力還是不錯。 Tesoro(鉄修羅)近期推出旗下最新剋龍劍幻彩版TKL機械鍵盤,採用目前流行的簡約薄型設計,捨去數字鍵區並在四周採用窄邊框設計,讓鍵盤的體積是一般傳統104鍵鍵盤的80%,整把鍵盤的重量僅900公克,除此之外,使用可拆卸式的Micro-USB連接線,也讓攜帶性大增。 外型上除了整體的輕薄設計以外,鍵盤底座部分採用高強度的鋼板上蓋,讓剋龍劍幻彩版TKL鍵盤整體的質感和耐用度加分不少,此外,鍵盤本身採用人體工學設計,並且配置兩段式腳架,使用上可以根據需求自行調整。雖然鍵盤下方沒有手腕墊的配置,有些人使用時可能會因為手腕直接和鍵盤下緣摩擦,但小編自己因習慣打字時手腕騰空,較不受影響。 按鍵本身採用雙色注塑鍵帽,且為了達到輕薄耐用的目標,按鍵採用矮鍵帽設計,比一般按鍵矮近50%,但鍵盤的鍵程並未因此犧牲,仍然達到3.5mm,敲擊手感仍然不錯,這得歸功於Tesoro獨家的迅敏軸,提供更快且精準的敲擊回饋。實際使用下,敲擊手感一般青軸鍵盤類似,但敲擊聲並不會吵雜。 RGB燈效方面,具備1,680萬色選擇,可藉由Tesoro 360軟體進行設定,在燈效的展示上,由於按鍵部分式使用裸軸的設計,光線可以更直接的發散出來,但又不會過於刺眼,整體來說視覺感很不錯。 Gram MX One電競鍵盤在外觀上承襲了鉄修羅家剋龍劍系列的設計,並且搭配Cherry MX軸體,再加上可以完整編程的按鍵,以及及時巨集錄製和背光錄製的功能,使得Gram MX One是一款不管是要用來作為工作還是遊戲都不錯的電競鍵盤選擇。 外型上共有兩種顏色可選,小編收到的是黑色的版本(另有白色),設計上走得是時尚美型的機身,搭配穩固耐用的金屬上蓋,簡單簡約的質感設計使其不單單只是為了娛樂。外型上採用全尺寸按鍵設計,為104鍵按鍵,鍵盤四周並未設置其他的獨立按鍵,也讓Gram MX One整體的大小比例適中,其重量在1200g,是稍微有些重量的鍵盤,但還算可攜。 軸體方面,採用的是Cherry MX軸體,並且共有藍軸(青軸)和茶軸兩個版本可以選擇,小編分別來說說其規格,首先藍軸版本的觸發行程在2.2mm、按壓克重則是50g、總行程在4mm;而茶軸版本的觸發行程為2mm、按壓克重在45g、總行程同樣也是4mm,其實嚴格來說就是Cherry MX軸的特性,如果玩家想要手感軟一點的軸體就選茶軸版本,想要段落感較強一點的就選藍軸版本。 在鍵盤背光方面,Gram MX One僅具備單一的深藍色背光,但正如小編曾說過的,電競鍵盤最重要的其實不在其視覺效果,而是按鍵手感和軟體功能,雖然Gram MX One少了客製化的功能,但其不錯的敲擊手感和軟體輔助可以彌補這一點。 Wooting Two是由一家位於荷蘭的新創公司Wooting所推出的類比機械式鍵盤,主打如遊戲手把般,可以透過按壓按鍵的力道輕重進行精細控制,比如在玩動作遊戲時,可以透過按壓的力道控制人物移動的速度,方便玩家切換潛行或跑步。在外觀上採極簡風格設計,鍵盤上蓋為黑色噴砂處理鋁合金材質,鍵盤配置為標準104鍵,搭配懸浮按鍵,以及全英刻ABS材質透光鍵帽,可拆式線材為Type-C接頭,包裝中還貼心可拔鍵帽或軸體的拔鍵器,以及4組替換用軸體。 Wooting Two目前採用Adomax Flaretech稜鏡軸,和一般金屬機械軸不同的特點是,Flaretech稜鏡軸採用光學折射的方式觸發按鍵,並且還支援熱插拔,除了方便讓玩家清潔鍵盤內部的灰塵,更能夠即時更換故障的軸體,能夠有效增長使用年限,反觀一般機械軸長期使用可能會有金屬簧片磨損短路導致無法觸發的問題,再者倘若按鍵故障了,也沒辦法說換就換。 這次測試為Flaretech紅軸版本,觸發鍵程為1.5~3.6mm,總鍵程為4mm,按鍵壽命將近1億次,實際觸感相當滑順,手感約介於Cherry紅軸和銀軸之間,反應速度相當快。功能鍵除了基本的多媒體控制之外,更可以快速切換類比和數位模式,以及三組類比設定。 最後來看一下軟體,Wooting Two支援自家Wootility公用程式,在這邊可以調整鍵盤RGB燈光效果和顏色,其中個人認為非常特別的是果凍模式,正好利用了類比的可調整按壓的力道間距,來決定發光範圍的大小,相當有趣。再來看到Wooting相當重視的類比按鍵輸入部分,基本上是將鍵盤綁定搖桿按鍵功能,可依照遊戲的相容性,切換XInput或DirectInput。更可以自訂類比觸發鍵程,以及DKS綁定(動態按鍵綁定)功能,可玩度相當高。 ZOWIE Celeritas II承襲一代的經典風格,外觀設計相當簡約,鍵盤上蓋採類膚質皮革烤漆處理強化塑料材質,以酒紅色新版LOGO作裝飾,按鍵配置為標準104鍵,中間的Enter鍵為現今相當少見的大L型設計,雷射中刻鍵帽為高透光ABS材質,和上蓋一樣,使用類膚質塗層處理,整體觸感相當滑順。 背面止滑墊面積比一般鍵盤大上許多,能有效穩固鍵盤,本來覺得背面沒腳架能調整有點可惜,但仔細看會發現鍵盤本身就有做仰角設計,實際使用的時候,一般男生的手掌心如果靠在特別加寬的鍵盤下緣,可以有效減輕打字時的疲累感。 再來細看一下按鍵部分,這次ZOWIE採用Flaretech紅軸,觸發鍵程為1.9mm,總鍵程為4mm,實際打起來的觸感和Cherry紅軸相近,直上直下無段落感,在功能鍵的部分,設有多媒體控制、背光亮度調整,以及獨家RTR按鍵反應速度調整,但這邊貼心提醒一下玩家,如果要使用RTR功能的話,記得要接上附贈的USB to PS/2轉接頭喔。 經過一番體驗後,小編列出Celeritas II的優缺點給各位玩家參考,一、打字的舒適度,ZOWIE花了許多心思設計,但在按鍵功能上,缺乏軟體自訂功能有些可惜。二、Flaretech光學軸支援熱插拔功能,其軸體除了紅軸,另有青軸和黑軸版本,如果官方未來能夠提供不同觸感的軸體給玩家選購的話會更好。 以上就是目前市售常見的30隻電競鍵盤的快速介紹囉!相信玩家們對於現在市場上有的電競鍵盤都已經有初步的了解了,也一定有自己心目中最理想型了吧!如果還是沒有的話也沒關係,小編接下來將推薦幾隻編輯們測試以後覺得值得推薦的鍵盤給玩家們做為參考,如果不在名單中的電競鍵盤也不是不能考慮,這次所有電競鍵盤都是一時之選,各有其優缺點。推薦的標準主要會是全面的選擇「編輯推薦獎」;針對軸體、軟體等內部設計的「優質設計獎」;針對外型設計的「最佳造型獎」,以及價格取勝的「價格首選獎」。 不過這裡也要提醒玩家們的一點是,鍵盤其實和螢幕、滑鼠一樣,都有非常鮮明的個人喜好問題,主觀審美觀的定義會非常強烈,因此,不是代表小編推薦的產品就一定會符合所有玩家的需要,玩家們還是可以將其作為參考。 羅技推出的G913無線電競鍵盤憑藉著「無線」這點突破重圍獲得編輯推薦,LightSpeed無線技術在羅技旗下推出已有一兩年的時間,在其電競滑鼠中並未出現明顯問題,其所能達到的體驗也和有線滑鼠如出一轍,而這次將技術導入電競鍵盤中以後,小編測試期間也是同樣沒有碰到任何斷線或使用不順的問題,特此推薦。如果真要說的話,就是這款鍵盤的價格偏高,但玩家們可以選擇有線的版本G813電競鍵盤。 優質設計獎我們考量到的是鍵盤本身所採用的軸體、軟體服務以及其他針對產品定位提供的特殊設計,ROG STRIX SCOPE在軸體上是採用Cherry MX專為遊戲玩家新推出的銀軸版本,短鍵程和低處發力道造就其靈敏的反映速度,加上鍵盤本身主打專為FPS射擊遊戲設計,因此在例如像是左Ctrl鍵這方面就有加大設計,另外也還有針對射擊玩家常用的功能做強化設計。而在軟體方面則是有Armoury II軟體輔助,就內部設計來說,ROG STRIX SCOPE可以符合多數射擊遊戲玩家的需求。 Roccat Vulcan 121 AIMO在外觀上承襲了Vulcan系列的精隨,加上整體的造型設計在音量控制和燈光的部分,融合了DJ混音效果的概念,在鍵盤右上角搭載了實體音量旋鈕和類似「Launchpad」的按鈕,整把鍵盤還支援Roccat AIMO智慧發光系統,會隨機變化RGB燈光效果,整體設計相當酷炫,在這次眾多鍵盤中,外型上非常有主題概念的設計,使其拔得頭籌。 電競鍵盤對於一般的電腦玩家來說有一個最致命的缺點,就是普遍價格都偏高,不過CoolerMaster這次推出的CK350電競鍵盤走的是優惠價格取向,在眾多電競鍵盤海中,如果玩家考量到預算的話,CK350會是玩家們最好的選擇。雖然它沒有軟體輔助,走的是簡單路線,但隨插即用也是優點之一。
-
電競鍵盤怎麼選!軸體是什麼?鍵程好重要、無線或有線?30隻市售電競鍵盤大開箱!
「電競」這個名詞在過去兩三年內,已經從一個被長輩們視為「叛逆、貪玩」的名詞,轉變為政府開始大力支持的正式比賽項目之一。在這樣的劇烈轉折之下,除了電腦內部的硬體效能持續提升以外,周邊物品也隨之冠上「電競」字樣。PCDIY!前陣子已經將玩家每天要看的電競螢幕、每天要滑的電競滑鼠介紹過一輪,除了提供玩家選購選擇以外,最主要的目的還是為了讓玩家們可以在這一波電競熱潮中,看懂各式關鍵名詞,以便挑選到最適合自己的產品使用。 繼螢幕、滑鼠以後,接下來就要輪到電競周邊產品興起的始祖:電競鍵盤了。電競鍵盤可說是幾年前電競產業剛興起時,最先導入「電競」二字到名稱上的產品類型,但最一開始出現的電競鍵盤和現在的電競鍵盤不管是在外型、還是在內部的功能上都有相當大的差異,玩家們現在可以選擇的產品類型更加多樣,而不再只是侷限於單一範圍內。 本文小編將會針對玩家們選購電競鍵盤時,應該注意的事項以及需要了解的專有名詞做詳細解釋,在返校季熱潮的當下,眾多電競周邊廠商們也會陸續推出相關的促銷,玩家們可以趁著這一波期間,用優惠的價格找到最適合自己的各式電競周邊產品。 前面的幾篇關於螢幕和滑鼠的電競系列專題中,小編其實有跟玩家們介紹到所謂的「電競文化」,就現階段來說,電競兩個字所代表不單單只是「潮潮der外型」,我們中文常說的「電競」其實在英文上面包含者兩個層面,一是「Gaming」、二是「eSport」,前者針對的是熱愛打電動的個體玩家,後者則主要是說大型的電競比賽(包含電競選手),後來兩者之間不斷結合和相互推播,也使得電競兩個自已經逐漸能夠直接代表這兩個族群。也因此,如果站在廠商和市場的角度上來看,在現在電競文化、電競比賽正夯的當下,只要產品能夠冠上「電競」兩個字,就電腦周邊產品來說,其身價就能往上翻1000元台幣左右,也就是說「電競」所代表的已經是一個產業、一個經濟。 在了解「電競鍵盤」以前,我們先來談談「鍵盤」吧!什麼是鍵盤?全世界的第一個鍵盤其實並不是我們現在看到的鍵盤,而是被我們視為懷舊產品的打字機,最早出現在歐洲,後來到1868年,被稱為「打字機之父」的美國人Christopher Latham Sholes獲得了打字機模型專利並取得打字機的經營權。 為了要能夠讓打字的過程流暢,每個按鍵彼此不互相影響,打字機上的按鍵布局就很重要,最早的按鍵布局其實並非我們目前常見的QWERTY模型,而是真的像中文注音一樣按照字母順序排列,不過後來這樣設計的使用經驗很快就讓人發現不是最快的打字布局,好的打字布局不是要讓按鍵之間彼此不互相影響(當然這也是目的之一),不過最主要的目的還是為了要讓使用者在打字時可以提高打字速度,「效率」才是鍵盤最一開始的按鍵布局目的。會這樣設計的原因其實最主要還是要回到機械式打字機本身的設計結構,其內部鉛字槓桿的結構促成如果兩個位置接近的鉛字同時按下時會卡死,但如果是兩個位置較遠的鉛字就不會有這個問題,QWERTY按鍵結構才會因此出現。 不過這裡也要說明一下,其實如果真要說最佳打字效率的話,另一種名為「Dvorak」的按鍵布局才是佼佼者,該佈局是由August Dvorak所發明,目前,世界上最快的英文打字速度是在Dvorak鍵盤上創造的。根據《金氏世界記錄大全》,Barbara Blackburn是目前世界上最快的打字員。2005年,她在Dvorak鍵盤上連續打字50分鐘,平均每分鐘150個詞,峰值速度為每分鐘212個單詞。不過就全世界常見的按鍵布局來說,QWERTY還是蔚為主流,因此,市面上常見的電競鍵盤也都主要是以QWERTY為主。 而後打字機的設計和外型就逐漸演進和改進,並且也持續使用QWERTY的按鍵格局。後來隨著使用模式的不斷改進,打字機的應用邏輯才逐漸開始應用在鍵盤上,從而出現許多不同種類的鍵盤類型,而其中最早的鍵盤是機械式鍵盤。 機械鍵盤的每一個按鍵都是由一個獨立的微動開關(英文名為Switch、中文可翻「軸」)所組成,因此,按鍵下壓後的段落感很強。 1981年,IBM推出了第一台個人電腦5150,當時這台電腦配置的鍵盤就是採機械式鍵盤,而後IBM又在1984年和Lexmark合作推出Model M鍵盤,這款鍵盤不管是在外型還是按鍵布局上,都為當代鍵盤帶來巨大的影響。 Model M鍵盤是全球第一台在右側有配備獨立的數字區塊、獨立方向鍵以及位於鍵盤最上方還有一排F1~F12功能鍵的鍵盤。聽起來很熟悉嗎?「現在鍵盤不都有這些嗎?」沒錯!這就是我們現在最常看到104鍵全鍵盤的設計格局,儘管推出至今已經有超過30年的歷史了,而且雖然現在廠商正在不斷走向不同的設計風格,但104鍵全尺寸鍵盤依舊是最主流的一種設計。 機械鍵盤自此開始全面在電腦市場上普及,不管是伺服器、工作站等級的設置,還是個人用電腦,一直到薄膜鍵盤出現以前,一般搭配的鍵盤都是機械式鍵盤為主。 機械式鍵盤因每一個按鍵底下都是一個獨立的微動開關,因此相對來說製作成本就比較高,這也是為什麼後來薄膜式鍵盤會興起的原因。 薄膜式鍵盤的構造簡單,除了鍵盤的上下蓋和鍵帽以外,在拆開鍵盤後,會看到橡膠帽,不過後來大部分都採用矽膠製成了,同時還會看到三片薄膜以及電路板。如果仔細檢視薄膜構造的話,還會看到導電用的印刷塗料。薄膜式鍵盤的運作原理是,三片薄膜中,最上方的是正極電路、最下方的是負級電路,中間則是不導電的塑膠片,接著在上方放上鍵帽,當玩家手指從鍵帽下壓時,上下方的薄膜就會接觸通電,藉此完成一次按壓。 也就正因為構造如此簡單的緣故,使得薄膜式鍵盤快速的竄紅,再者,傳統機械式鍵盤外型上較笨重,但薄膜式鍵盤因構造簡單不複雜的緣故,使得整個鍵盤的外型和體積可以壓的非常小,不僅外型好看,同時也不像傳統機械鍵盤一樣佔空間。 然而,不管薄膜式鍵盤在外觀上做的有多麼好看,抑或是廠商會強調其敲擊手感如何,機械式鍵盤帶來的優秀回饋感一直都是無可取代的,這就引來了機械鍵盤的復興。 電競這個名詞可說是帶動機械式鍵盤復興的一大推手,由於電競文化的興起,玩家們對於遊戲的敲擊體驗要求也相對的提高許多,而薄膜式鍵盤雖然說外觀精美且方便攜帶,但不管是它的打擊手感或是按鍵的壽命,相較之下都比機械式鍵盤低落許多,不適合玩家長時間遊玩。再者,在許多專業的電競全球大賽中,隨處可見電競玩家們使用機械式鍵盤作為遊戲使用,這也使得機械式鍵盤再度成為玩家眼中的熱門選擇,開始重新將鍵盤的選購放在機械式鍵盤上。 而廠商當然也是看上了這點,因此紛紛針對「電競」市場推出掛名的鍵盤,除了強化鍵盤本身最基本的敲擊體驗以外,同時也為玩家增加許多實用的功能,諸如像是獨立的巨集鍵,或是多媒體功能鍵等等。此外,因無線電競體驗的興起,也有電競周邊廠商開始推出無線電競鍵盤,並且強調低延遲、高續航的特性,希望能藉此吸引更多玩家注意。 機械鍵盤的興起、衰落和復興的介紹大致在這邊告一段落,接下來要介紹玩家們在選電競鍵盤(或是機械鍵盤)時最需要考量的一點:軸體,好的軸體帶你上天堂阿! 前文小編有提到,機械鍵盤的每一個按鍵都是由一個獨立的微動開關(英文名為Switch、中文可翻「軸」,下文統稱軸體)所組成,最早的軸體其實早在Model M推出以前就已經採用,名為橫梁彈簧軸(Beam-spring Switch),IBM所設計和生產的鍵盤早期都是採用這個軸體,專利申請時間是在1971年,並且在同年就已經開始生產,最主要的應用區域在大型電腦的終端機或是其他高階電腦,不過後來因為造價高昂的關係停產。 而後IBM針對軸體進行改進,設計出名為屈蹲彈簧軸(Buckling-spring Switch)的軸體,共有兩代,初代名為Model F,推出時間是1981年,第二代則是在1985年IBM Model M鍵盤所採用的版本,這個軸體也成為日後所有鍵盤軸體的基礎。屈蹲彈簧軸的設計初衷最主要就是為了克服前一代軸體繁複、造價高昂,以及前一代軸體的設計高度過高,並不符合當時逐漸抬頭的人體工學原則。 早前的軸體其實台灣也是榜上有名的,由日本ALPS公司推出的ALPS機械鍵盤軸體,其中以BIG FOOT系列(又稱ALPS原生軸)使用最廣泛,外觀特色在於鍵帽接口為口字型,1985年時,台灣浮華和ALPS公司合作生產鍵盤和軸體,後來推出ALPS演生軸,像是ALPS簡易軸。 接下來要介紹的就是目前市場上最常出現的幾種機械鍵盤軸體,玩家們近期如果要購買電競鍵盤的話,大抵離不開這幾種軸體及其衍生。 首先,Cherry MX軸絕對是玩家們在購買電競鍵盤時最常聽到的一種軸體,Cherry公司是1953年創立的美國公司,在1984年取得專利推出Cherry MX軸,該軸體外型特色是其與鍵帽的接口為十字型,在機械式鍵盤市場上,其品質有口皆碑,不過製造初期因成本高,所以在大約1980~1995年這段機械鍵盤最早盛行的階段時,其銷量遠遠低於ALPS軸,市場上的Cherry MX軸體當時也僅出現在高階電腦或伺服器工作站上。 Cherry MX的軸體有許多種選擇,就其推出的時間來看,分別是黑軸(Cherry MX Black)在1984年推出、87年推出青軸(Cherry MX Blue)、1992年推出的茶軸(Cherry MX Brown)、2008年推出紅軸(Cherry MX Red)、2014年推出的RGB軸(Cherry MX RGB),近期則是在2015年和2016年時分別推出靜音軸(Cherry MX Silent)和銀軸(Cherry MX Silver),不過最基本的還是所謂的黑、紅、茶、青四種軸體,可以直接透過軸體外觀的顏色快速區分。 黑軸本身的壓力克數較高,也就是按壓時需要稍微用點力,觸發的鍵程短,代表只要按下去一點點,整個按鍵就會被壓下去,直上直下的無段落感也是黑軸的一大特色,因此,因為壓力克數高使其不易出現誤觸現象,而較短的鍵程則是能保證快速的觸發速度,如果是要玩遊戲的話,黑軸會是玩家們一個不錯的選擇。 紅軸同黑軸一樣沒有段落感,但壓力克數比黑軸小一點,因此手感按壓上會比較輕盈,敲擊手感為直上直下,觸發鍵程和黑軸一樣都是2 mm,但因為壓力克數小的關係,所以不管是要用來玩遊戲還是作為一般工作使用都適合。 茶軸鍵盤用起來給人的第一個感覺是「軟」,這並不代表不好,事實上如果玩家原先使用的是薄膜鍵盤的話,茶軸會是最直接的無痛轉換選擇,不過雖然敲擊手感和其接近,但終究是機械鍵盤,因此在敲擊上還是會有細微的段落敲擊感,茶軸基本上就是一個萬用型的軸體,不管是要用來玩遊戲還是文書處理都可以通。 再來要介紹的軸體的是青軸,也就是那個時常讓辦公室不得安寧的軸體(誤),青軸可以說是所有軸體當中最「機械感」的軸體,相較於黑軸來說,它有著非常明顯的段落感,同時觸發的鍵程也長得多。就聽覺上來看,青軸給人的感覺就是「清脆」,當然有些玩家會認為它的聲音聽起來非常吵雜,不過許多玩家卻也非常熱愛這種打字體驗。 另外,因應電競文化的興起,Cherry其實也針對這個產業推出了對應的「銀軸」,英文全名為「Cherry MX Speed Silver」,其最大的特色就是「快」,觸發壓力克數為45g,行程則是只有短短的1.2mm,和前面的四種MX軸相比,觸發行程縮短了0.8mm左右,不過除此之外,其他的內部設計和MX軸體是大致相同的。由於銀軸推出的時間到現在也是僅僅兩三年的時間,採用該軸體的產品相較之下數另並不多,同時也因為價格較高,因此,該軸體在市場上尚未見到大量起色。 就全球市場上來說,Cherry MX軸體中的黑軸和紅軸是多數玩家比較喜愛的版本,不過如果就台灣市場來看,其實市場上的電競鍵盤最常看見的主要還是以青軸為主,不過玩家們如果想要選擇黑軸或紅軸的話,還是可以在市場上搜尋一下喔! 快速介紹一下Cherry MX的其他軸體,包含RGB軸和靜音軸。首先先介紹一下剛才有稍微提到推出時間的Cherry MX RGB軸,它其實就是將原先鍵盤採用的單色LED燈源轉換成可以自由定位顏色以及燈光模式的RGB燈源,引入被稱為Cherry Refract的技術,也就是將軸體材質從黑色塑料改為透明塑料,讓整個軸體周圍形成均勻柔和的光暈,藉此讓整個鍵盤都沉浸在絢爛的燈效當中,視覺上效果十足。不過在內部的軸體設計上,其內部的螺旋彈簧和黃金交叉處點和傳統的MX軸一致,以確保它能擁有先前MX軸的手感。 另外,雖然說機械鍵盤帶來的敲擊手感無可比擬,不過若是說起其鍵盤按鍵按壓所產生的聲音,倒不是每個人都喜歡,有沒有什麼軸體是可以讓玩家同時擁有Cherry MX軸的敲擊感又能不發出擾人的噪音呢?有的,Cherry自己來,Cherry MX靜音軸就是它們的答案,相較於一般的機械鍵盤,靜音軸可以降低約30%的按鍵噪音,外型上靜音軸和其他的MX軸相同,最主要的差異在於內部的十字軸心部分,靜音軸內多了一個名為「Two-component tappets」的零件,這個零件的材質是塑性彈簧體(TPE),扮演緩衝的腳色,可以降低十字軸體觸底時所發出的聲響,如果玩家的遊戲環境或是工作場所是需要安靜環境的話,靜音軸會是一個不錯的選擇。 另一個時常會聽到的軸體是凱華軸(Kailh),而其母公司則是中國的凱華電子,成立於1990年,主要專注於電子元配件行業。2009年時凱華電子打開機械鍵盤開關技術關卡,2011年時凱華和雷柏共同推出雷柏V7機械鍵盤,採用凱華獨特的黃軸,類似Cherry MX軸體的設計,但主打實惠的價格,快速讓機械鍵盤從原先Cherry MX的高價下滑,開啟機械鍵盤平民化的浪潮。 凱華黃軸是典型的線性軸,直上直下的沒有段落感,觸發的鍵程是2mm左右,壓力克數則是50g,對應在Cherry MX上的話,大約是落在黑軸和紅軸之間。凱華軸還有凱華黑軸和紅軸,前著和Cherry MX黑軸的手感大抵來說相同,不過凱華強調其按鍵壽命可以高達6000萬次,而凱華紅軸則是壓力克數(50g)比Cherry MX紅軸還要大。除此之外,凱華另有茶軸以及青軸,凱華茶軸初始壓力為35g,比Cherry MX茶軸的45克要青的多,但其他細數則是和Cherry MX茶軸相同,但按鍵壽命達到7000萬次,比Cherry MX茶軸要高得多。至於凱華青軸則是和Cherry MX青軸如出一轍,除了初始按壓壓力稍微大衣些以外,其他大抵上沒有區別。 凱華在2011年到2013年高速發展,這段時間凱華和多家公司達成合作關係,推出多款採用凱華軸體的機械鍵盤,同樣都是以經濟實惠的價格作為最主要吸引特點。 除了傳統的凱華軸以外,凱華自己還有所謂的凱華Box軸,是由凱華自己自主研發,內部構造和Cherry MX完全不同,並且還具備防潑水的功能,同時,在按鍵壽命方面,Box軸達到8000萬次,在目前的電競鍵盤市場中是屬於高標桿的水準。Box軸有分白軸、茶軸、紅軸以及黑軸,各有其特色所在,有興趣的玩家可以在市場上找來試試看手感,另外,凱華還有朱古力軸,主打的是輕薄便攜,也就是說它可以應用在筆電市場上,可以說凱華軸在鍵盤市場上的彈性滿高的。 不過隨著越來越多的使用者加入,也就意味著會有更多手感、速度上的追求,也因此,凱華軸近年來也不斷地再改進、推出新品,為的就是要能夠在瞬息萬變的電競市場上,找到屬於自己的一片天。玩家們若是想要擁有Cherry MX軸的敲擊體驗,但又不想花大錢的話,凱華軸機械鍵盤也可作為一經濟實惠的選擇。 光軸的全名為「光導通機械開關」,理論上來說,光軸是通過替換傳統機械軸開關結構內的觸發金屬撥片,將奇幻程紅外線光學感應組件,利用光感應原理,產生不同等值的電阻,行程開路和通路兩種型態,從而觸發按鍵信號指令。 相較於傳統機械鍵盤,採用光軸的鍵盤還能改善易磨損的問題,畢竟內部具備一實際的微動開關,光軸是採紅外線光學感應,較不易磨損,同時,也改善金屬易氧化造成雙擊或失效的問題,紅外線感應可以讓按鍵觸發更加精準。在按鍵壽命方面,由於無金屬不接觸的關係,按鍵點擊壽命更長。另外,另一個光軸的優勢就是反應速度快,由於是採用光學式按鍵開關訊號,因此迴響的速度非常快,可以改善訊號延遲的問題,整體來說,算是滿大幅度的改善傳統機械式鍵盤常見的問題。 磁軸鍵盤也就是採用霍爾效應(Hall Effect)的鍵盤,所謂的霍爾效應式只當固體導體放置在一個磁場內,當有電流通過時,導體內部的電荷載子受力而偏向一邊,進而產生電壓的現象。目前市場上有許多採用磁軸設計的鍵盤廠商,像是在Computex 2019大會中就有許多廠商推出自家的磁軸鍵盤產品。 舉例來說,Wooting在展中展式的第三代鍵盤產品,其全新研發的Lekker磁力軸就是採用磁軸的設計,磁軸簡單來說其內部結構和一般的機械軸構造類似,但是它的鍵軸底部並沒有感應是否觸發的金屬接點,而是會在鍵軸內上下移動的磁鐵,並在底部的電路板設置霍爾傳感器。當玩家按下按鍵的過程中,磁鐵會慢慢靠近或爾傳感器,傳感器接收到的磁力變化會改變輸出的電壓,當吳鐵約接近磁力就會越大、輸出的電壓也就越大,從而能夠推算出按鍵的按壓深度,進而反推使用這按壓的力道。 磁軸的優勢和光軸相同,兩者同樣都具備防水、可熱插拔的功能,同時都沒有金屬接點導致磨損或氧化的可能,磁軸的另一個好處在於它不會因為灰塵干擾感應準確度。 在了解機械鍵盤的基本概念後,容小編快速解釋一下電競鍵盤和一般鍵盤的差別。首先就軸體上來說,電競鍵盤多數(最常見的設計)是以採用Cherry MX軸體為主,部分會採用光軸的機械軸設計,而一般的鍵盤則主要都只是普通機械軸或者甚至有凱華軸軸體的選擇(因價格較便宜);再者,就外型上來說,一般鍵盤比較會偏適合在辦公室或是會議廳使用,因此外型設計上不會太過狂放,多半是走中規中矩的設計,不過電競鍵盤的設計則多半會以暗黑風格設計為主,同時燈效背光部分則多半會有RGB燈效選擇,而一般鍵盤則多半會以單色背光為主。最後,在現實層面來看,電競鍵盤的價格多半會比一般鍵盤櫃上個一兩千塊台幣。 接下來,小編要來介紹玩家在購買電競鍵盤時,最常看到的許多名詞解釋,這些名詞同時也是電競鍵盤相較於一般鍵盤設計上,會再有更多著墨和細心設計的方面。相信剛才聽了這麼多,想必初次購買電競鍵盤的玩家勢必是看到某些專有名詞覺得霧煞煞吧!像是鍵程、反饋力、人體工學、雙模、刻字、按鍵壽命等等。別擔心,小編接下來就要針對這些名詞作解釋,讓玩家在懂得這些名詞背後所暗藏的意義後,在購買之前就可以更加容易的找到適合自己的電競鍵盤囉! 首先第一個要先來看看的就是按鍵的鍵程,顧名思義,鍵程指的是按下一個按鍵以後其所走的路程。如果玩家在按下按鍵以後,感受到按鍵的上下起伏非常明顯的話,就代表它的鍵程較長。鍵程的長短最直接的影響到鍵盤的使用手感,也是一切機械鍵盤吸引人的最主要原因。 至於鍵程長短影響玩家的手感問題在哪?簡單來說,鍵程越長會讓人感到按鍵的彈性十足,不過相對的也會稍微有些費力;而鍵程較短的鍵盤,按鍵敲打起來則是會讓人感到較柔軟且舒服。至於鍵程長一點還是短一點好,青菜蘿蔔各有所好,建議玩家在購買之前還是先實際敲擊過鍵盤以後再做決定囉!而對於第一次接觸機械鍵盤的玩家來說,要如何才能快速了解鍵程長短對於按鍵敲擊手感的影響,小編建議可以直接拿筆電的鍵盤和機械鍵盤做對比,會給予玩家最淺顯易懂的感受。 鍵程大體上可以略分為兩種,一是「觸發鍵程」,代表按鍵下壓到實際觸發內部信號告訴系統要執行按鍵指令時,按鍵所需要行進的距離,這點可以和後面會提的「按壓克數」做連結,小編稍後再作介紹。另一種鍵程則是總行程,也就是按鍵從開始下壓移動到按鍵整個觸底之間的距離。 我們以Cherry MX常見的黑紅茶青四種軸體舉例做說明好了,首先,四種軸體的總行程都是4mm(新的銀軸總行程是3.4mm)。而觸發行程方面,青軸的觸發行程最長,需2.2mm,而黑軸、紅軸和茶軸的觸發鍵程都在2mm。這樣的數字差距代表什麼,其實也就是意味著青軸的段落感會最明顯,因為玩家需要花費較長的觸發鍵程才能準確的發出訊號。這裡值得一提的是,其實前文就有提到Cherry MX銀軸主打的是速度,因此,就鍵程來說,銀軸的按鍵總行程剛才提到是3.4mm,已經比一般的按鍵鍵程還要短,而其觸發行程更是只要1.2mm,也就是銀軸觸發訊號的速度會比其他軸體都還要更快,也就造就銀軸又被稱為速度軸的原因。 簡單來說吧!按鍵的鍵程長短是機械鍵盤的命脈,如果鍵程長度沒有一個一定的長度,習慣機械鍵盤的玩家便會無法適應,而銀軸部分雖然強調鍵程較短、觸發較快,但這樣的敲擊手感實際上究竟如何,其實也式端看玩家個人喜好,沒有一定的好或壞。 剛才還有提到一名詞「觸發克數」,可以簡單理解為:按鍵需下壓接觸至微動開關後才能發出信號。而這個下壓所需的力道就是所謂的觸發克數,以常見的黑紅茶青四軸來說,青軸是其中觸發克數最高的一款,需要80g的觸發克數,也因此造就它偏硬的手感,同時按鍵按壓時會有明顯的段落感,玩家如果是使用青軸鍵盤的話,可以嘗試緩慢的按壓按鍵,會發現如果只是輕輕地往下按壓一點點距離的話,青軸鍵盤按鍵是不會輕易觸發按鍵指令的。再來,黑軸是觸發克數第二高的一款,需60g,相較於青軸的敲擊手感,較沒有明顯的段落感,先天的設計使它非常適合用於急速的按壓操作,尤其在遊戲的關鍵時刻時,這樣的下壓力道可以避免誤觸額外的按鍵。 再來則是茶軸,觸發克數55g,按鍵有段落感,如果是初次進入電競鍵盤的玩家的話,茶軸會是一個還不錯的入門選擇,較輕的觸發克數使它反應回饋速度輕盈,搭配些微的段落感,非常適合做為一般居家或辦公室使用。最後要講的則是紅軸,觸發克數在45克,和黑軸一樣同樣是屬於線性設計,因此沒有段落感。由於它僅45克的輕盈觸發克數,在極輕的力道下就可以觸發指令,使得紅軸在遊戲鍵盤中可說是相當常見的一種,在FPS、MOBA或是RTS等需要快速雙擊按鍵的快節奏遊戲類型中,紅軸通常會是玩家選購電競鍵盤的首選。 但話說回來,是否玩遊戲就一定要購買紅軸、作文書或辦公就一定要購買青軸呢?其實並不盡然,首先要先理解的是鍵盤敲擊體驗是很個人主觀意識的感受,因此無論要購買和種軸體鍵盤,一定都要盡可能的實際敲擊以後再做打算。再者,玩家購買電競鍵盤以前還需要額外考量的一點是,自己購買的鍵盤是否只會用來單純玩遊戲?還是會偶爾有需要做文書、工作使用,若是單純只是要玩遊戲的話,那直接買一個專門的紅軸鍵盤或許是一個很好的選擇;但如果是遊戲和工作兩者共用的話,這時就可以考慮其他軸體的鍵盤,畢竟觸發克數小的鍵盤雖然在遊戲中能夠帶來優秀的快速反應,但若是用在工作環境的話,卻非常容易有誤觸的風險存在,這也是玩家在購買之前需要做的衡量。 機械鍵盤除了按鍵下壓時的爽度以外,另一個令人愛不釋手的原因也存在按鍵回彈的反饋力上,雖然說鍵盤無論是機械鍵盤還是薄膜鍵盤,都存在一定的回彈反饋力(如果卡住就代表按鍵出問題了),不過機械鍵盤的反饋力尤其因為內部有獨立彈簧的關係,使敲擊機械鍵盤的手感就是和其他鍵盤不一樣,現在就連許多電競筆電的鍵盤也強調是機械鍵盤設計,除了能夠提供一定的鍵程距離以外,同時也強調具備一定的反饋力效果,其最終目的就是為了讓玩家即便是在遊玩輕薄機身的電競筆電,也可以享有桌上型機械鍵盤的獨特回饋感,由此就可以看出按鍵的回饋感對於機械鍵盤來說有多麼重要了。 小編在電競滑鼠專題時曾經討論過「有線vs.無線」的議題,雖然在電競鍵盤這塊產品類別中,無線電競鍵盤比較不那麼盛行,但陸陸續續也已經開始有廠商在推出無線電競鍵盤,主打低延遲的特性,讓無線電競鍵盤能夠擁有有線電競鍵盤的流暢操作。 不過說起「無線電競鍵盤」,對於玩家們來說,恐懼和擔心的程度可能不在電競滑鼠之下,畢竟若說滑鼠是「手腳」的話,鍵盤可說是玩家和電腦溝通用的大腦,不管是在遊戲還是一般處理,需要用到鍵盤的時間都比滑鼠還要來的更多,因此一旦無線電競鍵盤有任何不穩定的狀況,影響的範圍都會比無線電競滑鼠還要多。 那麼究竟還要不要選無線電競鍵盤?小編建議其實是可以的,隨著無線電競的技術越來越發達,其實無線的體驗幾乎已經可以說和有線電競體驗一致,就小編自己實際體驗的心得來看,比較需要擔心的反倒不是低延遲或是無線連線中斷的問題,最主要還是在電池續航力。 不同於無線電競滑鼠可以直接藉由各種不同的方式如無線充電滑鼠墊的方式,讓無線滑鼠可以隨時處於充電的狀態,鍵盤目前還沒有廠商推出這項作法,目前無線電競鍵盤主要的續航力處理問題都是提供單次充電後可連續玩特定時間的續航,之後就要接上連接線幫電池充電的作法,這麼做倒也不是說它錯,只是到頭來不還是得在有線模式下進行。 因此,小編認為如果玩家們想要購入無線電競組合包含無線電競滑鼠和無線電競鍵盤的話,不是不建議,但要考量一下電持續航的解決方法。此外,也要考慮經濟層面,因為只要是掛上「無線」的電競產品,其價格都會更上一層樓,至於換來的好處是否大於花多少錢就端看個人感受囉! 基本的鍵盤常用名詞解釋完畢以後,再來就要來到篇個人主觀意識的部分了:外觀。鍵盤的外觀好壞與否不是小編三言兩語就可以馬上告訴玩家們孰好孰壞的,外觀是個人喜好的問題,因此,小編只能提供玩家特定的觀點,作為購買之前的參考,但最終玩家需要考慮的還是自己的喜好囉! 首先第一個要來看的是鍵盤的大小尺寸和重量。先從大小尺寸來說,我們可以用整體尺寸比例來說明,最常見的是標準104鍵全尺寸鍵盤,也就是前文所提到自從Model M鍵盤問世以來就一直廣為流行的鍵盤尺寸。這類型的鍵盤除了提供基本的字母按鍵以外,同時也會在上排提供獨立的Fn功能鍵(F1~F12)、右側則是會有額外的獨立數字鍵區和各式功能鍵,全尺寸鍵盤的好處在於它就玩家一般使用上來說可以說是面面俱到,不管玩家是要用來玩遊戲還是偶爾要作為一般文書用途的話,全尺寸鍵盤可以很輕鬆的隨時轉換角色快速使用。不過當然,這樣的鍵盤缺點也是存在的,最大的缺點就是尺寸比較大,也導致占用的桌面空間相對來說也大,雖然目前多數的鍵盤廠商已經走向窄邊框的設計,藉由縮短鍵盤四邊除按鍵以外的剩餘邊框空間,進而減低整個鍵盤的體積,但全尺寸鍵盤終究還是容易占用桌面空間,因此,除非玩家桌面空間足夠,否則全尺寸鍵盤容易給玩家「ㄎㄟˊㄎㄟˊ」的感覺。 再來目前在遊戲/電競鍵盤中常見的尺寸比例是80%,和全尺寸鍵盤最主要的差別在於取消右側的獨立數字鍵區,而這類鍵盤最主要的客群也是針對玩家族群所設計。考量到多數遊戲最需要的鍵盤區塊多位於左半邊的WASD鍵四周,就實際的遊戲體驗來看,獨立的數字鍵區相對來說較不實用,因此取消獨立數字鍵區,在窄邊框設計的主流設計下,讓80%鍵盤的比例更加輕盈,同時也解放右側滑鼠滑動的空間,進而有更多的彈性使用,若是熱愛玩遊戲的玩家,建議可購買80%尺寸鍵盤作為主要遊戲鍵盤使用。但如果玩家的鍵盤偶爾也會需要用到獨立的數字鍵區的話,在購買80%尺寸鍵盤以前就要先多方考慮看看囉! 最後一種鍵盤尺寸大小是目前還算比較少見的60%鍵盤,比起80%鍵盤只有取消獨立數字鍵區來看,它甚至把獨立的方向鍵和上方常用的6鍵功能鍵都取消掉,只保留字母區塊。這樣的設計主要可說是有兩種客群,第一個就是希望能最大化個人電腦空間的玩家,如果玩家確定不需使用到數字鍵、方向鍵及功能鍵(多會以Fn鍵做結合輔助來取代)的話,60%尺寸鍵盤可以大大解放玩家桌面空間;另一個客群都然還是可以說是玩家族群,正如剛才所提,玩家在玩遊戲時最需要的按鍵其實都是坐落在字母區塊,因此,如果玩家確定自己不需要獨立方向鍵的話,60%按鍵鍵盤可以最大化擴展自己的桌面空間。 第二個要講的人體工學設計,這點其實現在所有鍵盤廠商都會提及,玩家們購買前倒是不必擔心鍵盤沒有這個設計,不過這個設計實際實用與否也是非常見仁見智的問題。有些廠商強調鍵盤整體的傾斜高度就有提供人體工學設計,比如傾斜角度在平面上可以帶來更省力的結果、上排按鍵會略比下排按鍵高一些、抑或是鍵帽本身也有做圓弧的設計讓敲擊更舒服等等,鍵盤廠商使用的名詞非常多,但至於對於玩家們來說是不是真的有用,這點真的就只能靠玩家們自己敲打看看才能知道了。 看完了整體的外型,接下來來看看鍵盤按鍵本身的外觀設計,也就是針對鍵帽的介紹。首先鍵帽的材質有很多種,不過最常見的是比較硬的PBT、延展性高的ABS和韌性較強的POM,不同材質的鍵帽會帶來不同的手感。PBT材質的特性是不管就成型性、耐候性、耐熱性各方面都不錯,不過問題在耐衝擊強度比較差;ABS材質的優點則是容易成型、流動性和耐熱性也不錯,不過該材質的鍵帽如果使用久了以後,材質容易磨損變光滑。以目前市面上的鍵盤鍵帽材質來看,最常見的就是採用PBT或ABS兩種材質的鍵帽。 小編近期有發現,市場上的鍵盤(不只電競鍵盤)有在鍵帽上刻字的越來越少,這裡指的是注音符號,部分鍵盤有可能是直接從國外進口,因此原先就只有針對外國設計,這樣的鍵盤本身就會只有刻上英文字母,小編個人是認為這樣的鍵盤在取消了按鍵上的注音字母、倉頡字母以後,整體的外觀變得更加簡潔,外型上也可以保有原先鍵盤外觀設計的初衷,而不會被各式字母搞得眼花撩亂,就視覺上來說是很不錯的選擇。 但如果玩家要購買這類鍵盤的話,就必須要考慮考慮了,畢竟因為小編的工作是電腦文字工作者,所以每天打上幾萬字是很常見的事情,所以對於不管是注音符號還是英文字母的位置,基本上不看鍵盤盲打是完全沒問題的,不過一般玩家們如果時常有需要用鍵盤做文書工作、又不熟按鍵布局的話,在購買這類鍵盤以前就必須嚴加考慮囉!不過如果只是要買一隻好看、好用的遊戲鍵盤的話,那麼只要知道WASD和常用的對應鍵在哪就好,也就不用擔心找不到字母的問題了。 好像只要跟電競有關的周邊都要掛上RGB燈效,如果不是電競走向,在高階的產品都不會給到RGB燈效,頂多單色背光。這樣的定義並非明文條款,但就目前市場上的產品來看,也確實是這樣沒有錯,多數只要跟電競有關的產品,只要廠商有餘力,就會給上RGB燈效。鍵盤更是不得了,作為幾乎可以說是第一批給上RGB燈效的電競產品,電競鍵盤的RGB燈效看似簡單,但實際就視覺上來說卻有奇效。 其實還是有電競鍵盤的燈效是只會給單色背光的,不過如果要給到RGB燈效的話,多半會需要玩家在付出多一點荷包,但說到底,RGB燈效對於玩家們來說其實僅僅是種視覺上的爽度,就實際的遊戲體驗來說並未有任何幫助,頂多在黑暗中可以提供按鍵背光的功能。但如果要提供RGB燈效的話,廠商們倒也不是省油的燈,效果幾乎都是給好給滿!不管是色彩選擇、還是燈效模式,RGB電競鍵盤都會給到1600萬色選擇和多種燈效設定,而且也會提供玩家自定義的空間。 這邊就要聊到「電競」對於玩家們來說有一個很有趣的吸引力:客製化,也就是自定義功能。一般的鍵盤滑鼠其實當然也可以照玩家喜好在許多廠商推出的產品之間做選擇,然而一旦購買了非電競類產品,其實在買到的當下,就會淪於「普物」,也就是買來的東西基本上和其他人的都一模一樣,沒有個人化的特色可言。當然不是每個玩家都需要與眾不同,但總是會想要有些不同,也因此,電競產品能提供的也就是這塊,雖然買到相同電競鍵盤的玩家用的是一樣的鍵盤,但因為喜好的不同,就會在RGB燈效和模式上做調整,自由客製化出屬於自己的電競風,這就不是一般電腦周邊產品能夠提供的了。 但小編建議玩家如果要購買RGB電競鍵盤的話,除了順眼以外,也要考慮一點是鍵盤是否提供玩家調整燈效亮度或是直接關閉燈效的功能,畢竟總會有些時候會想要把燈效暫時關掉,又或者覺得亮度太亮、刺眼的話,還可以有調整的空間,以免因此後悔喔! 巨集是讓玩家可以在遊戲中藉由預先「錄製」(設定)好指令,將指令設定在單一按鍵上,以便在對應的遊戲或是軟體程式中按下後,快速執行指令動作的功能。許多電競鍵盤,尤其是全尺寸電競鍵盤很常會在左側或是上方看到提供獨立巨集按鍵的設計,目的最主要是為了讓玩家可以更方便使用。 先要知道的一點是,並非每家廠商、每隻鍵盤都必須要有巨集鍵才稱得上是電競鍵盤,同時每家廠商設置巨集鍵的順序雖然大同小異,但也不進相同。但其實不管如何,巨集鍵並非是電競鍵盤的標配功能,事實上,在正規的電競賽事中,參賽選手是被禁止使用巨集鍵的,因這會在遊戲上帶來許多不公平之處,破壞比賽公正。因此,巨集鍵主要是針對一般休閒玩家所設計。 巨集鍵一般來說沒有規定一定要提供幾顆,而實際上的使用來看,最大的差異也僅在巨集鍵坐落的位置上而已。比較常見的位置是放在鍵盤的最左側,獨立出一排空間讓巨集按鍵可以集中在此,這樣設計的好處是玩家在使用鍵盤玩遊戲時,手指不必延伸過度延伸就可以省力的按到巨集鍵,不過其壞處就是,如果初次使用不小心沒注意到巨集鍵預設指令的話,很有可能會不小心造成遊戲或日常使用上的悲劇,像小編在測試期間撰寫文章時,就有幾次不小心按到位於鍵盤左Ctrl鍵旁、預設指令為上一頁的巨集按鍵,使得撰稿期間常常會有「灰飛煙滅」的問題出現XD!因此,建議玩家如果是購買巨集按鍵位於左側的鍵盤時,一定要事先藉由廠商提供的軟體將巨集鍵對應的指令搞懂,預先更改或是習慣,以免意外發生喔! 還有一種常見的巨集按鍵位於鍵盤的左上方,這樣設計得好處在於較不會有誤觸的風險,不過缺點就是手指要延伸的比較長,因此使用上會稍微有些不順手、不流暢。另外,巨集鍵雖然比較常出現在全尺寸鍵盤中,不過如果是80%或60%尺寸鍵盤又想有巨集鍵功能的話怎麼辦,有些廠商也幫玩家們想到這個問題了,藉由讓玩家可以在開啟不同的鍵盤使用模式後,就可以讓玩家自由設定鍵盤的任一按鍵作為巨集鍵設定,方便玩家可以針對不同的使用情境設定。不同的設計之間各有不同的優缺點,端看玩家們要如何取捨囉! 不過電競鍵盤一定要有巨集鍵嗎?不,就算沒有巨集鍵玩家也是可以買到適合自己和自己喜歡的電競鍵盤,但巨集鍵就是一個有的話可以增加使用彈性,沒有的話倒也無傷大雅的功能。 傳統上鍵盤所能提供的功能就是作為和電腦系統溝通的工具之一,只有基本的104鍵功能,不過隨著時代的演進和技術的進步,玩家對於「鍵盤」要能提供的功能已經不再僅僅限於打字一環,多媒體、高彈性使用也逐漸成為被重視的特色功能之一,其中,尤其在鍵盤本身具備的擴充性和多媒體功能鍵設計方面尤其重要。 先來說說擴充性這點吧!所謂的擴充性其實最簡單的就是鍵盤會在邊框四周提供額外的USB連接埠或是3.5mm耳機孔、甚至麥克風孔等功能,這意味著什麼?也就是說玩家如果購買這類鍵盤的話,線材將可以更有彈性的使用,不必每一個外接裝置的線材都要延伸到機身後方主機板I/O使用,連接線材可以更加輕鬆地整理。同時,因為有提供額外連接埠的功能,也就能為玩家在整體電腦的操作上做更多彈性的使用。不過這倒也是有缺點,一是這類鍵盤普遍來說以全尺寸鍵盤較常見,因此空間和重量都比較大,另一個缺點是如果該鍵盤有提供多媒體功能鍵或是耳機麥克風孔的話,鍵盤本身所需的USB連接埠就可能需要一個以上,對於主機板I/O還是可以減輕縣材整理的困擾就是了。 不過,相較於擴充性的設計,其實多媒體功能鍵的設計才是真正在高階電競鍵盤中最常出現的特色,注意,這裡指的並不是「Fn+XXX」鍵的組合對應功能,而是鍵盤上會有獨立的按鍵可以方便讓玩家調整音量、切換上下首歌曲等功能。玩家可能會覺得奇怪,音量調整或是切換上下首歌曲跟電競有什麼關係?簡單來說,玩家玩遊戲時如果沒有在跟隊友溝通的話,可能會在邊玩遊戲邊聽自己喜歡的音樂,這時候能夠直接切換上下首音樂對這樣的玩家來說是很方便的一件事。再者,在緊張遊戲時刻,失之毫釐、差之千里,真要說的話每一秒都是在跟遊戲的生命搏鬥,如果還需要藉由跳窗的方式到電腦桌面調整音量的話,對於玩家來說其實是非常不方便的。 也因此,多數遊戲鍵盤如果沒有獨立的音量調整功能的話,至少都會提供Fn組合鍵的功能讓玩家可以調整,不過如果是有獨立音量調整功能的話,就有分直接提供獨立音量大小按鍵的方式,或是現在更常見的是直接裝一個音量調整的滾輪給玩家快速調整,不只使用上更快速,而且操作更直覺,當然,這些功能和特色也都是一分錢一分貨的,價格面來說的話,音量滾輪的設計通常會比獨立音量按鍵設計的鍵盤更貴,因此,小編建議如果玩家手頭上預算夠又真的喜歡音量調整用滾輪設計的話,再來選擇這類的鍵盤。 剛才小編提到跳窗這件事,其實玩家們在遊戲時一定都有過這樣的經驗:誤觸Alt+Tab的組合鍵結果在最關鍵的時候跳出視窗到桌面、又或者是玩遊戲時不小心看到Windows鍵結果跳到桌面看到開始功能表被點開,雖然趕緊回到遊戲但已經一命嗚呼。相信上述的情形應該是多數愛玩遊戲玩家們心中永遠的痛,這也就是為什麼鎖跳窗和防鬼這類按鍵功能會出現的原因。 先說防鬼這件事,防鬼鍵功能的由來其實在早期鍵盤如果多個按鍵同時按下或需要按住的話,部分按鍵就不會起作用,造成該按鍵變成像鬼一樣不存在一般,而後來的防鬼功能就是為了預防這樣的狀況。舉例來說吧!PC玩RPG或FPS遊戲時,WASD四鍵是全鍵盤中最常用到的按鍵之一,畢竟操控著腳色的四向移動,多數時候四個按鍵有可能會同時按著兩個、甚至還會有跟著其他按鍵一起按下的時候,也因此如果沒有防鬼鍵功能的話,當玩家已經按下WASD鍵其中兩個按鍵的話,要再按第三個、第四個按鍵就不會發生功能了。 現階段電競鍵盤廠商的鍵盤,防鬼功能已經可以說是一個標配功能,更白話一點的話,其代表的意思就是防止按鍵互相衝突。電競廠商們在強調自家鍵盤具備這項功能時,可能會用上幾個關鍵的行銷用語,這裡小編給大家解釋一下。 首先第一個用語是「N-Key Rolloever」,這代表的意思是「全鍵防鬼」,也就是全部的按鍵按下都可以輸出,這是電競鍵盤最理想的狀況,因為你永遠不會知道玩的遊戲會需要用到怎樣的操作組合。但如果不是全鍵防鬼的話,廠商們可能就會說是「最多」幾鍵防鬼、或是「任」幾鍵防鬼,在這個情況下的話,後者的效果會比前者更好一些。舉例來說,如果廠商說最多13鍵防鬼,這代表著的是廠商自己認定最佳狀況是可以達到13鍵同時輸出,不過玩家們的按鍵組合或許並不是廠商的最佳情況,因此就有可能互相衝突,但如果是「任」幾鍵防鬼的話,就不會有這樣的問題了。 再來要說的就是玩家心中永遠的痛:跳窗,跳窗這件小事(尤其是Alt+Tab)對於玩家一般日常如果是文書或休閒使用的話,是一個非常方便而且實用的功能,可以讓電腦使用更有效率。可如果是在遊戲中碰到這種狀況的話,那真的是一個不小心就會飆出髒話XD!也因此,考量到玩家們在玩遊戲時可能面臨到這樣的狀況,多數電競鍵盤廠商在設計鍵盤時就會提供玩家可以鎖定跳窗按鍵的功能,當該功能開啟後,玩家鍵盤的Windows鍵通常會最優先被鎖定,該模式下該按鍵會直接喪失功能,玩家甚至可以進一步藉由支援的廠商軟體設定其他按鍵如Alt也鎖起來,進一步減少跳窗的可能。 多數電競廠商針對自家產品都會設計專屬的軟體讓玩家可以針對特定功能客製化,包含按鍵重設、巨集錄製、燈效調整、色彩轉換等等,如果說是一般玩家的話,鍵盤接上電腦能夠用也就足夠了,或許甚至直到該鍵盤終老也不曾使用過對應的軟體功能,但對於比較狂熱和熱愛遊戲的玩家來說,接上鍵盤以後,安裝對應的驅動軟體是必須的,這讓玩家可以有機會進一步調校自己的鍵盤,以便因應不同的遊戲或工作環境。 各家電競廠商所設計的軟體雖然各有其特色所在,不過大抵來說殊途同歸,多半都會提供剛才提到的功能,僅部分軟體會額外提供特色功能,但這就留給玩家自行摸索囉!再者,廠商們為了讓玩家可以更方便的使用軟體,因此,這邊小編只會針對最常見的功能做簡單的說明。 首先自然就是按鍵功能的重新設定了,這項功能的設定主要是為了讓玩家可以預先在不同的環境中,讓按鍵做出不同的指令,最大目的在於提供彈性,只要預先設定好以後就可以自行調整了。錄製巨集的功能其實前文在巨集設定的段落已經有提過,其實簡單來說並不難,多數軟體也都會提供巨集錄製的功能,同時為了讓玩家更方便使用,部分也會提供廠商預先錄好的巨集設定讓玩家可以直接套用,讓鍵盤使用上更加彈性快速。最後就是RGB燈光效果的部分了,一般來說軟體會提供色彩、燈效模式的調整,玩家可以在眾多選擇中設定,更有甚者是可以直接讓玩家自行設定想要的燈效,而非一味的在官方預先設定好的模式中轉換,進一步提高客製化能力。 另外,軟體除了能夠讓玩家們可以設定鍵盤功能以外,有些高階的電競鍵盤甚至會讓玩家可以儲存多套設定檔,以便在玩不同遊戲時可以隨時切換不同的鍵盤模式,以便隨時因應,有些鍵盤甚至直接就提供獨立的模式切換鍵,玩家只要預先設定好之後,按下獨立按鍵,即便不進入軟體頁面也能快速切換。 總歸一句,軟體的有無不會過度的影響玩家購買電競鍵盤以後,該鍵盤本身提供的敲擊手感,不過有軟體的話,在操作體驗上就是一種輔助,可以看做是買鍵盤以後得到的Bonus,至於軟體的介面本身設計得是否親民、友善,就端看各廠商的能力了。 文走至此,相信玩家們對於電競鍵盤已經有了一個基本的概念,但究竟怎樣的玩家需要購買到電競鍵盤呢?小編在文章開頭就有提到,電競已經是一個「經濟」的存在,因此一旦產品冠上電競兩字,該產品的價格就會提高不少,玩家購買「電競」鍵盤是否值得? 要先瞭解的是,電競鍵盤目前主要都是以機械鍵盤為主,而機械鍵盤現今無論是否要作為遊戲專用,其經典的敲擊體驗、優秀的回饋手感,是促使它能成為電競鍵盤代表類型的原因,這是任何其他鍵盤都難以媲美的優點,也因此,即便玩家本身只是做辦公室的上班族,購買電競鍵盤也並無不可。 什麼樣的玩家該購買電競鍵盤?小編會建議,如果你是一位熱愛玩PC遊戲的玩家,那麼誠心建議你走入電競鍵盤的擁抱,在這裡你會獲得最優秀的全面體驗,包含按鍵敲擊體驗、鍵盤本身提供的擴充功能、多媒體能力,以及軟體輔助等等,雖然說就經濟層面來說價格不斐,但長久來看是個划算的投資。 如果你是一個上班族,假若工作環境不介意使用機械鍵盤清脆的敲擊聲響的話,就人體工學和長時間使用鍵盤打字的工作者來說,電競鍵盤或是機械鍵盤就健康層面來說也會是個優秀選擇,電競鍵盤可以額外享受其他的功能,一般機械鍵盤則還是比薄膜鍵盤手感好得多。不過如果是上班環境較安靜的玩家呢?仍然可以選電競鍵盤,不過要找軸體敲擊聲響較安靜的選擇,一般來說可以選擇Cherry MX茶軸或是靜音軸等等,各家廠商對於自家的機械鍵盤產品近年來為了跨足遊戲和工作兩端,也都陸續有推出靜音機械鍵盤的選擇,玩家在購買之前可以參考。 最後要提醒的一點是,鍵盤從裡到外都是一個非常主觀的產品,包含外觀、敲擊手感,甚至軟體做得好壞與否,玩家在購買之前若有機會一定要前往實體店面使用過後再做決定喔! 最後,要來提一下購買鍵盤以後要注意的事項,也就是售後服務的保固內容以及自行進行的清潔保養工作。先說清潔保養方面吧!如果玩家們和小編一樣每天都要時常用到鍵盤(不管是打文章還是玩遊戲)的話,按鍵上累積的細菌和髒汙絕對不少,若是長時間不清潔的話,非常容易藏汙納垢,不只視覺上來說美感不佳,對於個人衛生來說也有潛在風險,因此,保持固定清潔鍵盤是個不錯的習慣。 先就鍵盤表面上來說,鍵盤最容易累積汙垢的位置是在按鍵之間,尤其是常用按鍵,這時候可以用刷子刷過按鍵之間,可以大致清潔累積的污漬和灰塵,另外,使用軟布或棉花棒沾點清潔劑,針對已經有汙垢的位置做細部的清潔,不過要小心的是,切記清潔劑不要沾染太多,以免流到鍵盤內部,影響按鍵靈敏度,即便是要使用酒精擦拭的話,也要確保酒精成分不會對鍵盤表面造成腐蝕。再者,如果玩家發現有灰塵卡在鍵盤之間的話,可以去購買吹塵器,簡單的小物可以讓玩家將曾在按鍵之間的灰塵吹開。 其實這樣的清潔保養已經能夠幫鍵盤表面帶來一定程度的整潔了。當然,如果玩家們想要更深入的清潔鍵盤的話,還可以將鍵盤拆開,這時候最簡單的一個步驟是將按鍵拆下後做清潔,順便可以清潔軸體本身,避免累積汙垢。另外,如果玩家對於鍵盤設計有一定程度了解的話,也可以將鍵盤整個拆開做清潔,不過要小心內部的電路板,不要碰到水或撞到就是了。最後,如果玩家們的按鍵鍵帽在經年累月後,污垢已經厚到擦不掉的話,若鍵盤鍵帽可拆,可以考慮直接購買鍵帽換裝,這時候可以讓鍵盤有重獲新生的感覺。 說了這麼多,相信正準備要購買電競鍵盤/機械鍵盤的玩家們已經有個底了,購買前該注意的事項都已經介紹完畢,對於自己需要什麼樣的鍵盤玩家們心中各自有把尺。接下來小編網羅了市面上30隻電競鍵盤,直接幫玩家開箱做簡單介紹!這30隻鍵盤都是各廠商手中電競鍵盤的佼佼者,玩家們如果心中有信仰品牌的話,不妨也可以看看其寶貝產品喔!
-
【有片】《決勝時刻:現代戰爭》多人遊戲:經典6v6延續、超擬真「夜視」模式31殺到手、2 v 2快節奏槍戰模式全新推出
每年到了十月,射擊遊戲迷最期待的一款遊戲就是《決勝時刻》年度系列作的推出,今年更是擴大形式推廣,將8年前蔚為經典的《決勝時刻:現代戰爭》「重啟」(reboot,注意:非「重製」),將原先的作品角色維持外觀,但個性和時空背景都被重新設計到符合新時代的設定。《決勝時刻》今年將以全新的「復古」結合「現代」方式重新推出,小編這次也受動視暴雪邀請,前往NVIDIA辦公室搶先試玩多人遊戲模式,包含傳統6 v 6、全新的「夜視」模式和2 v 2槍戰模式,簡單用一句話形容:「《決勝時刻》在各方面都可說是頂尖的3A級射擊遊戲。」 小編先簡單介紹一下這次《決勝時刻:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare,下稱MW)的設計理念吧!這次NVIDIA特別邀請遊戲開發商Infinity Ward製作人Dino Verano來台解說。 MW這一系列名距離上一次推出代表作品已經是8年前,想當初小編甚至還沒開始接觸FPS遊戲呢!(離題了~),這次MW掛名原作品名稱,不另外加上代號(2或是特定名稱等等),而是直接沿用「現代戰爭」之名,秉持著就是將會保有MW當年給人的經典感動。 其實熟悉《決勝時刻》(Call of Duty,下稱CoD)系列的玩家們一定不難發現,CoD系列作品中,不管在人物本身的移動還是槍枝射擊的爽快感,抑或是緊張刺激的快節奏體驗,都在FPS遊戲中扮演一席之地,而這次的全新MW作品也是一樣,Infinity Ward認為「Gameplay is King」,也就是「遊戲為王」的意思,他們也是徹底將這個理念發揮到極致,遊戲本身在小編近一小時的試玩體驗中,並未出現任何卡頓或是bug出現、人物卡住的問題,槍枝射擊也是爽度十足。 小編這次試玩的內容主要是以多人遊戲為主,不過遊戲本身也有單人戰役劇情以及特殊的特種行動模式,但開發商保證:「不管玩家遊玩的是何種方式,我們都希望能夠提供一致的遊戲體驗。」另外,製作人也表示,「寫實」(realism)是這次MW遊戲非常強調的一點,「我們不是走超級英雄路線」,因此,針對寫實風格這點,除了人物本身的操作、動畫,以及槍枝的射擊、瞄準以外,在遊戲本身的環境上也非常著重,這也是為什麼這次MW會在PC遊戲平台找來NVIDIA作為合作伙伴之一的關鍵:光線追蹤技術。是的,《決勝時刻:現代戰爭》要支援光線追蹤技術了,現場提供給媒體試玩的顯示卡也是全數給到NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti等級,同時也有開啟光線追蹤模式,不過因為試玩機台的遊戲中不能讓玩家設定解析度和畫質,也不能顯示FPS數值,雖然從小編後來錄製的影片中可以看到使用的解析度為2560 x 1440,但因為是2080 Ti顯示卡,所以過程中無任何卡頓感到也是不意外。 言歸正傳,來說說這次的試玩心得體驗吧!小編雖然不能說是完全的《決勝時刻》系列粉絲,不過也算是玩過《二戰》版本和之前的《黑色行動4》,同時,也玩過多款射擊遊戲,包含《絕地求生》、《要塞英雄》、《Apex英雄》等多款大逃殺遊戲,以及傳統的槍戰類型遊戲包含《黑色行動4》當時的多人遊戲模式,另外也有玩《虹彩六號》。每一款遊戲都有它不同的特色和體驗,但《決勝時刻》系列給人的操作體驗一直是當中最優秀的一款,我說:「沒玩過《決勝時刻》,別說你知道什麼叫流暢操作。」雖然MW這次提供了包含單人劇情模式、多人遊戲模式以及Co-op特種行動模式,但因這一次的測試主要是針對多人遊戲為主,因此小編在試玩過程中玩到了基本的6 v 6模式、全新的2 v 2模式以及額外的「夜視」模式(走超擬真路線),從頭到尾給我的操作體驗就是「流暢」,人物不卡就是爽。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=Q7K0ocKNlaA ▲附上這次試玩的影片。 先說經典對戰的部分,6 v 6是《決勝時刻》的經典模式,同樣的,系列依舊延續先前的特性。這次玩到的模式有兩種,一是最常見的占領戰,另一個則是拆彈模式,(不過小編必須說過程中大家基本上都只有在玩自己的XD!)占領戰比較沒什麼和以往或其他遊戲不同之處,「我來、我占領、我走人」如此而已。拆彈模式倒是比較特別,是一回生二回死的理念,簡單來說就是人人都只有一條命,不過即便死了,其他生存的隊友仍然可以過來復活玩家,增加了許多戰術性和容錯空間。 這次比較特別的部分是全新的「夜視」模式,在這個模式中,玩家必須配戴夜視鏡,除此之外,遊戲將不會有任何操作介面,是一個極度擬真的體驗,讓玩家可以在本就十分緊張刺激的黑夜氣氛中殺敵,沒有UI輔助下,更是添加幾分難度,除了眼睛以外,耳朵也是重要的眼睛。 至於有多真實呢?就是即便是玩家的隊友,在畫面也只會有頭上的小箭頭做指示,除此之外別無其他判定標準,也因此有時候玩家可能會誤射隊友(尚無法確定是會造成TK誤殺隊友,但應該是不會);另外一個寫實的例子就是,玩家在這個模式中可以使用雷射輔助瞄準,不過當玩家戴上夜視鏡後,也能看到自己的雷射光線,但這也包含敵人的雷射光,因此,什麼時候該開啟雷射光就非常重要了。 值得一提的是,夜視模式可說是這次開發商強調「寫實」設計中的一環,但這並非只能用在夜晚,白天也是可以使用的。同時,前文提到在測試期間的夜視模式試玩體驗中,還包含了硬派模式,也就是玩家畫面上不會有任何UI介面這點,這個模式也是玩家可以獨立去另外遊玩的模式喔! 最後來說一下全新的2 v 2「槍戰」,槍戰模式是採回合制,最先取得6分的隊伍獲勝,每場賽局開始時,玩家會獲得隨機的武器配置,但每個玩家在每回合獲得的配置都是相同的,因此,最後勝出的玩家就代表他能在各種武器當中操作得宜,也就是所謂的武器之王。 製作人也提到,之所以預先讓玩家只能選擇隨機的武器配置而不是自訂的設計,目的也是為了讓玩家能夠有新鮮感,武器的配置不只是單純的AR步槍,也會有可能是散彈槍、手槍,甚至火箭筒等等,每一場賽局都會是不同的體驗。 以上就是小編這次試玩的簡單快速遊玩心得囉!其實個人是滿期待這一款的,除了令人上癮的操作手感以外,多樣化的遊戲模式也是關鍵,同時這一次因應NVIDIA推出的光線追蹤技術,MW也進入支援該技術的名單當中,雖然對於遊戲FPS數字一定會有些影響,但若玩家是玩單人劇情模式的話,其實開啟即時光線技術體驗身歷其境的光線體驗倒也不無不可。 《決勝時刻:現代戰爭》即將在10/25正式在全球上市,遊玩平台將橫跨PC、Xbox One和PlayStation,官方強調這次MW將支援跨平台遊玩,PC玩家將可以和主機玩家一同體驗遊戲,擴大了組隊遊玩的彈性空間,這點非常不錯。 上市價格也已經陸續出爐,以PC平台為例,標準版遊戲要價新台幣1834元、特戰版則是2454元,最高的特戰加強版則是要3077元,每一個版本都會贈送不同的隨附贈品,像是特戰加強版甚至會送3000點遊戲點數供玩家使用。其中比較特別的是,PS4平台專屬的一個「夜襲特戰版」組合包要價新台幣6130元,除了遊戲本身和多樣贈品以外,最具特色的是因為它真的送了一個夜視鏡讓玩家可以使用,酷~(買夜視鏡送遊戲囉XD!)
-
BIOS不再硬梆梆、全新GIGABYTE主機板BIOS設定就算不是玩家也能輕鬆搞定
最近因應AMD推出全新的X570系列主機板,PCDIY!也測試了多款各家的主機板,可說是把大家都搞得手忙腳亂阿!由於每家廠商的主機板都各有特色,為了讓玩家們能夠了解每片主機板的特色和其效能表現,無不卯足全力拚文!不過,小編在測試到技嘉的主機板時,發現了一個很有趣的特點:他們的BIOS設定介面有改進囉! BIOS(Basic I/O System),顧名思義,就是主機板的基本控制系統,以韌體形式存在,是PC電腦硬體操作中最基礎的一環,主機板因本身要負責讓電腦內部每個元件都能發揮作用,加上PC採開放式的設計,因此,必須針對不同的硬體元件提供各式不同的設定組態,以讓電腦能夠以最穩定的狀態來正常運作。而其中BIOS設定介面,就是提供這樣的設定總匯,讓使用者或玩家們進行微調或優化,例如像是設定SATA硬碟開機順序、或是使用內顯/外顯... 等等,玩家可以自訂的操作選項非常多,因此,BIOS要提供各種不同軟硬體的調整設定,以滿足不同使用環境的設定需求。 BIOS設定介面經過了多年的改進,如今已可讓玩家在不進入作業系統的情況下,就馬上了解電腦系統所安裝的處理器、顯示卡、記憶體、SSD/HDD硬碟等硬體資訊,甚至可得知其運作時脈和電壓等等,更甚者還能讓狂熱玩家們藉由BIOS進階設定,來直接調整細部參數進行超頻,進一步解放電腦系統的效能潛力。然而,這並非人人都懂,主因在於早期的BIOS設定介面都做得非常「工程師」等級,其操作並不親民,加上都是以文字呈現,而且又是英文顯示,玩家必須要時常進入BIOS中摸索才能逐漸了解每一個設定的欄位位置,甚至還必須對電腦系統有所了解以後,才會懂得要如何在各個參數設定中找到平衡,以免電腦當機開不了。 為了讓玩家能夠更清楚直覺的了解BIOS設定內容,多數廠商都已經開始提供繁體中文顯示和圖像化的操作介面,圖像化的操作已經逐漸變成BIOS設定的主流,舉例來說,如果是和風扇有關的設定,就會直接將風扇的示範圖顯示出來,快速讓玩家了解各部調整所造成的影響,甚至可以提醒電壓調整是否超過最高極限,而以紅字顯示設定值或在畫面旁邊顯示出注意訊息,讓玩家們不至於造成電腦元件毀損。這樣一來,就能比傳統僅是單一文字的設定操作頁面親民許多。不過,各家廠商各自有各自的長處,每一間廠商的設計特色也不盡相同。 就拿這次小編發現的技嘉主機板新BIOS設定頁面來說好了,技嘉這次針對自家旗下AORUS系列主機板產品的BIOS設定進行重新設計,在原本就有的進階模式設定中,額外增設「簡易模式」(Easy Mode),藉由圖像化的BIOS設定,讓一般玩家也能輕鬆調整電腦系統,解放技嘉系統效能變得好簡單!到底技嘉在BIOS設定上做了什麼樣的進步,小編帶大家來一探究竟吧! 技嘉這次針對主機板BIOS系統最大的進步,就是新增了「簡易模式」,讓玩家可以直接在單一頁面中,看到包含處理器時脈、記憶體資訊、儲存裝置、風扇狀況等重要硬體資訊,玩家再也不必在一大堆的資訊中慢慢翻查囉!這次小編是藉由X570 AORUS MASTER這張主機板作為例子示範(),未來技嘉將會藉由更新讓更多主機板支援全新的簡易模式。 簡易模式主要以圖像化區塊的方式呈現,方便一般玩家在操作上可以更加直覺的使用。其內容資訊包含頁面左上方的主機板資訊,內含主機板名稱(X570 AORUS MASTER)、BIOS版本(F5I)、處理器(AMD Ryzen 9 3900X為例)以及記憶體空間(採8GB x2),右側則是可以看到更細部的處理器時脈、溫度、電壓、晶片組溫度,以及記憶體頻率、系統溫度、記憶體電壓和VRM MOS溫度等等。接下來就讓我們來看看細部的特色設定吧! 從技嘉的BIOS介面中可以直接針對系統安裝的風扇查看其資訊,並且進一步調整。除了剛才提到的簡易模式中可以點擊Smart Fan 5的資訊頁面進入以外,直接按下鍵盤的F6熱鍵也可進入。 Smart Fan 5頁面中主要提供目前系統風扇的相關資訊,包含像是各風扇的溫度、轉速等等,頁面下方可針對風扇轉速進行調整,可自由將其調整為靜音模式、一般模式或是全速模式等等,讓玩家可以快速針對不同的工作/遊戲環境因應。 另外也可以設定溫度警告,像是玩家可以設定當處理器的溫度達到預設的溫度水準時,就發出系統警告;或者也可以針對PCIe插槽、記憶體VRM MOS的溫度等等進行預先設定,如此一來,就能在當溫度高過一定程度時,預先提醒玩家以免傷及系統硬體壽命。 進階模式是原先技嘉主機板BIOS就有提供的頁面,在系統開機、AORUS Logo出現後,按下鍵盤Delete鍵後即可開啟,另外,在簡易模式中按下鍵盤F2熱鍵也可進入進階模式進行細部系統參數調整。 進階模式最主要是提供給狂熱玩家或是對於電腦系統調整已有一定程度了解的玩家使用,這裡能能夠提供的客製化選項更多,原先在簡易模式中只能針對是否開啟XMP設定進行超頻的相關設定,但在進階模式裡則是可以進一步針對處理器進行超頻,甚至調整各硬體所使用的時脈、電壓等等,同時也提供多種進階的細部設定調整,有需要的玩家可以進一步來此設定。 要提醒玩家的是,在進階模式下進行任何系統調整、甚至超頻設定時,建議都要對系統有一定程度了解,否則進階模式中的設定選項都是牽一髮而動全身的,假設其中任一選項設定以後,但玩家沒有另外做其他設定調整輔助的話,有可能會導致整個電腦系統不穩定,進而影響玩家操作體驗喔! 這次全新圖像化BIOS設定介面是技嘉甫推出並且會在未來陸續推往旗下其他主機板的一大功能,同時,也要提醒大家的是,一旦玩家未來在購入技嘉主機板後,想要享受這項新功能的話,記得要去技嘉產品官網的支援頁面中,下載該主機板的最新BIOS版本並且進行安裝喔!以X570 AORUS MASTER為例,最新版本是F5I版,點選「亞洲」版連結後即可下載壓縮檔。更新完畢再重新進入BIOS後,即可在原先的技嘉BIOS進階模式下,找到F2熱鍵進入「簡易模式」(Easy Mode)囉! 玩家如果是第一次使用技嘉主機板更新BIOS版本的話,技嘉提供兩種快速更新BIOS的方法,第一種是使用Q-Flash功能,首先將方才下載下來的壓縮檔解壓縮後,放進乾淨的USB隨身碟當中,該隨身碟記得要先格式化成Fat32格式喔(格式化前記得備份隨身碟內資料)!完成後將電腦重新開機並將隨身碟插入電腦中,在「AORUS」畫面出現後按下Delete鍵進入BIOS設定,Delete鍵會讓系統首先進入BIOS的進階模式中,使用滑鼠點選畫面右下角的「Q-Flash」(或按下鍵盤F8熱鍵進入)介面,Q-Flash介面中將會在左方顯示玩家當前BIOS版本。藉由滑鼠或鍵盤選擇「Update BIOS」後,即可在隨身碟當中找到剛才的壓縮檔資料夾,裡面點選檔案即可開始進行BIOS更新囉! Q-Flash功能的好處是讓玩家們可以簡單快速的升級系統BIOS,不過這是建立在能夠正常開機進入BIOS的情況下,但如果無法開機呢?或是手邊沒有滑鼠鍵盤能夠導引選擇更新的話怎麼辦?技嘉為了因應這點,提供玩家Q-Flash Plus技術,不需要安裝處理器、記憶體和顯示卡,只要主機板接上電源後,就可以直接無痛更新BIOS。 不過在使用Q-Flash Plus技術前,玩家要先確保主機板的24 pin主電源和8 pin輔助電源已接上,同時將原先下載的BIOS版本檔案儲存到FAT或FAT 32格式的隨身碟,再將其檔名改成「GIGABYTE.bin」後,插入主機板I/O埠上專門的「BIOS USB 3.0」連接埠後,按下旁邊的Q-Flash Plus獨立按鍵,系統就會自動完成BIOS更新囉!更新過程中,Q-Flash Plus獨立按鍵將會閃燈以示更新進行中,結束後就代表BIOS更新完成。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=449N8h2GdlU 為了讓玩家快速理解Q-Flash Plus運作邏輯,技嘉也特別拍攝短片教學。 以往因BIOS設定主要都是提供給專業玩家使用的緣故,使得其介面相對來說較不親民,但各主機板廠商為了滿足一般玩家也有超頻需求的情況下,紛紛推出簡易BIOS模式,藉由圖像化的設計元素,讓BIOS設定更加簡單明瞭。技嘉此次的全新簡易模式BIOS設計,使得技嘉玩家也可以輕鬆進行簡易超頻囉! 廠商名稱:GIGABYTE - 技嘉科技股份有限公司 廠商電話:0800-079-800 廠商網址:
-
絕佳散熱機制,帶您全速前進,解析ROG Strix SCAR III電競筆電的散熱設計
電競筆電(Gaming Laptop)傳統上是一個一般玩家或消費者避之唯恐不及的產品,最主要的原因有二:一是其外型多半較厚重,這使得筆電降低隨身攜帶的便利性,第二個原因則是散熱與效能可能打折,也是令許多熱愛玩遊戲的玩家們趨向買桌機的原因… 不過,近年來,已有不少廠商逐漸克服這些刻板印象,推出真正能取代桌機的電競筆電,像華碩ROG Strix SCAR III電競筆電是真正為遊戲玩家所量身打造,不僅提供最好的畫面以及最流暢的遊戲體驗,加上絕佳的散熱設計,讓熱能夠快速排出,以維持電腦全速運作而不Lag,讓玩家使用電競筆電來玩遊戲時,也能夠發揮出自己的手感,在遊戲戰場內所向披靡,以爭取遊戲冠軍、贏得勝利。 當然,要設計出這樣符合玩家需求的筆電並不容易,必須「空間」、「散熱」與「效能」上取得最佳平衡點。本文將以華碩ROG Strix SCAR III電競筆電為例,解說其散熱設計,以及其設計團隊應用的各種巧思,解決各種散熱雜症,以讓效能發揮至極致。 上述所提及玩家所在意的第一個部份,就是重量問題!不過,隨著現今科技的發達,多家筆電廠商都已經陸續推出輕薄型的電競筆電,已可以做到低於2kg甚至更輕的機種,讓玩家能夠輕盈帶著走,這部份已經慢慢讓玩家們可以接受了。不過第二個部份,則是散熱問題,這一點則牽動了整台筆電的整體設計。畢竟在小小的筆電機身裡面,要能發揮全速效能,散熱設計一定要全盤考慮到,使得整台筆電在制定規格與外型設計的當初,就得將把散熱設計考量進去,這部份也可說是多家筆電廠商所要面臨的主要課題! 筆電因為其外型走向輕薄的因素,這讓機身整體的散熱空間對比桌上型電腦主機少了很多,尤其電競筆電因為多數都搭載高階硬體關係,使得它們需要比一般文書或商用筆電更強的解熱能力,讓效能可以持續發揮,維持在最高速的狀態,而不是讓系統過熱而降低效能,影響遊戲體驗甚至比賽結果,而這部份也是讓許多電競筆電廠商傷透腦筋的關鍵點:「如何在有限的輕薄機身內,建立完善的散熱系統,以便完整發揮電競筆電的效能!」 當今電競筆電必須全盤考量的三大因素:「空間」、「散熱」、「效能」,讓各家廠商無不使出渾身解數,來設計出兼顧輕盈體積、散熱絕佳,且又能夠效能完整釋放開來的電競筆電。 在各家廠商中,ASUS(華碩)旗下的電競品牌ROG(玩家共和國)一向以追求極限為目標,為讓電競筆電發揮出最佳效能,其散熱系統的設計上可說是非常注重。以全新的ROG Strix SCAR III電競筆電為例,他們在散熱設計上已找到了光明,也就是3D流動區智慧散熱系統。 要解析這款散熱系統的話,首先必須先了解SCAR III所採用的硬體規格。以玩家來說,為了能暢玩各式遊戲,使得硬體規格幾乎攻頂,而這台SCAR III也不例外,是首款採用Intel第九代行動處理器Core i7-9750H的款式之一,該處理器採6核心12執行緒的配置,基礎時脈為2.6GHz、最大動態時脈則是達到4.5GHz,這顆處理器的效能表現就已經逼近Intel Core i7-8700K桌上型處理器的等級,可見其效能和其發熱程度了。 不只如此,在顯示卡的部分則是搭載NVIDIA GeForce RTX 2070標準版,其基礎時脈為1215MHz、動態時脈可達到1440MHz,同樣是一效能猛獸,在和處理器的搭配下,可以在FHD(1920 x 1080)解析度下,發揮通殺市面上AAA等級遊戲的效能表現。 然在配置高效能的處理器與顯示卡之後,隨之而來的也就是高熱能的產出,這也就是為什麼SCAR III電競筆電需要重新設計,從裡到外都因應全面強化整體的散熱效果,且在造型上又要表現出流線、時尚的觀感,讓筆電外型一眼看過去,就能展現出絕佳散熱效果與超狂效能的樣子,也就促成3D流動區智慧散熱系統的誕生。 SCAR III搭載ROG智慧散熱技術,可針對各種工作/遊戲環境自動調整。SCAR III這次透過全新設計的3D Flow技術,全方位的從外部設計到內部配置都有針對散熱做調整。 外觀上,筆電轉軸處的「3D Flow」設計除了外型好看以外,其上方具有181顆孔洞,可以增加SCAR III整體的進風量,以便降低機身溫度。同時,在上蓋部分的3D切割也是為了散熱所設計,可以讓內部的處理器和顯示卡快速散熱。 轉軸處採用鍘刀式轉軸,會在打開外蓋時露出,猶如跑車的車門那樣概念,並在闔上外蓋時收回機殼中,此隱藏式轉軸設計外觀上保持低調,內部則是為背面散熱片周圍的通風和散熱開闢額外的空間。 內部配置部分,則是採用雙12V散熱風扇搭配散熱鰭片和熱管,每組風扇都具備83片扇葉,可以增加15%的氣流量,比傳統設計薄33%,大量增加進氣空間,增強風流並將廢氣排出, 有效冷卻系統溫度,以此強化SCAR III散熱能力,進一步將產生的廢熱迅速排出。 系統強大熱管能有效將CPU/GPU廢熱帶到散熱鰭片,而高達189片的散熱鰭片數量(視顯卡而定)足以有效與風扇帶進的冷風進行熱交換。此外,散熱鰭片厚度僅0.1mm,與厚度為其兩倍的傳統鰭片相比,密度更高而且空氣阻力更低,其散熱效果能提高10.4%、同時也將空氣阻力降低8.2%,讓整體散熱效果更加完善! 散熱風扇一旦轉動久了,總是會累積不少灰塵。這些灰塵都會影響到散熱效果。要是日積月累都沒有去清除的話,甚至有可能造成風扇運作不正常,影響整個電競筆電的正常運作。 傳統電競筆電為了必要的散熱需求,會配置超薄且強力的風扇,來快速帶走機器所發出來的熱,但使用久了之後,其內部累積的灰塵也很可怕,因此必須經常性的清潔,來讓風扇保持正常運作,但是,當今不少電競筆電很多都已經做死,不讓玩家隨意拆卸與清潔,使得日積月累積塵下來,會降低熱交換效率,甚至影響整個電腦的正常運作。若不即時處理,將可以造成熱無法順利排出,導致內部電腦元件的壽命降低。 為解決這樣的問題,華碩的工程師在散熱風扇旁邊,設計出特殊的防塵通道,可匯集並將灰塵導出機殼,避免大量堆積在鰭片上,讓玩家不用擔心風扇積塵的問題。而且,這種自我清潔的設計,可確保一致的散熱效能,進而提升長期穩定性和整體可靠性,讓玩家的電競筆電能夠永保最佳的散熱效果,提供無折損的遊戲效能,同時也能提升電競筆電的使用壽命。 全面的散熱設計部份,還包括加大的散熱模組,可以吸收來自處理器和顯示卡產生的廢熱,並進一步重新分配,以便將熱節流最小化。 散熱模組上共有5根熱管,以便有效將電子元件保持在均溫85°C以下 (室溫環境使用),這樣的設計有助於維持並加強系統的整體效能,同時也強化筆電可靠性和使用壽命。 所有內外的散熱設計,最大的目的就是為了讓玩家可以擁有舒適的鍵盤環境,以達到「COOLZONE」鍵盤的目標,整個3D流動區智慧散熱會建立一3D流動區導流系統,充足的氣流是維持有效散熱的基礎,因此從轉軸的前移、外部的3D Flow設計,再到內部的風扇和散熱模組設計,都是為了促成一氣流導流區,讓筆電即便在長時間的使用環境下,也能有穩定的散熱效果,進一步也穩定整體的效能表現,提供玩家極致的效能。 有了上述的硬體散熱設計,再搭配軟體的精準控制,就能根據系統的負載與當前溫度狀況,來精準控制散熱風扇的轉速,讓不同使用情境下,都能發揮出最佳運作狀態。 以SCAR III內部所搭配的Armoury Crate工具軟體集,即提供各種智慧散熱運轉模式,這裡提供了5種模式,包括Windows (由Windows來控制電源模式)、靜音 (以安靜為主的工作模式)、平衡 (平衡模式)、Turbo (加速模式)、手動 (手動調整)等風扇運轉模式。每個模式也會根據不同的節能、散熱、降噪等比重,來讓玩家依照電腦使用情境來做設定,以調配所需要的效能、散熱,以及噪音程度。讓玩家動(玩樂模式)靜(工作模式)皆宜! 透過上述的解析,可以發現華碩ROG團隊,在設計電競筆電的當初,就已經把散熱設計當成最重要的部分,甚至可以針對新一代處理器的散熱需求來重新設計,而不是拿上一代的修改。而且,在設計的過程中,從外觀到內在,都紮紮實實的把每個細節都考慮到。不管是氣孔設計、氣流的流動路徑、風扇的扇葉與薄度設計、超薄鰭片,以及散熱模組加大等設計,都是為了讓散熱效率做到盡善盡美,以求完整釋放出電競筆電應有的效能,滿足玩家們對電競筆電的期待! 此外,華碩ROG團隊也提供貼心的設計,包括專屬的除塵通道、COOLZONE鍵盤設計,讓玩家可以不用擔心累積灰塵,且長時間玩樂下亦能保持手指涼爽!總之,華碩ROG團隊對於散熱設計的各種用心,確實能在ROG Strix SCAR III看到且感受到,讓玩家們不用再擔心電競筆電是否過熱、效能降低等問題,提供如同電競桌機那樣的體驗,帶領玩家在遊戲戰場所向披靡,贏得勝利! 下次,當您看到電競筆電時,不用再擔心是否太重,或是散熱問題導致效能降低。這些問題至少在ROG Strix SCAR III看不到,值得玩家們用心細細品味! 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:
-
Seagate BarraCuda 510 512GB實測開箱,筆記型電腦DIY升級PCIe 3.0 x4 M.2 NVMe SSD效能大提昇!
隨著最近火熱的AMD 7nm產品線一字排開,玩家應該也搶購的十分熱烈,CPU、主機板、顯示卡雖然都是電腦裡的重要零組件,但是沒有儲存裝置也是不行的啊!新產品的推出讓記憶體一下子紛紛拉高標準,至少得選擇DDR4-3200以上,那作為儲存資料以及OS作業系統最重要的棲身之所–SSD固態硬碟,當然也不能馬虎是吧;還記得小編在先前的文章中有介紹過了Seagate新登場的2款M.2介面的高速SSD(),其中的FireCuda 510是定位在高階的遊戲玩家、BarraCuda 510則是適合做為OS作業系統與一般使用,玩家可依據個人需求來做選擇。 除了一般桌機使用外,其實面對許多舊款筆記型電腦也可以採用更換裏頭的儲存裝置(換成SSD)來達成提升速度的效果,直接老電腦就能重獲新生,但是以目前PCIe M.2 SSD的讀寫速度已經大幅領先SATA介面的SSD情況下,想要讓筆電也能夠更快速、提升效率,恐怕還是要挑一款M.2 SSD來做更換(升級)會是比較好的做法。 這次趁著手邊的Seagate BarraCuda 510還在,小編也挑了一台目前新出爐的筆電來做效能比較的基礎,試試看假使更換成BarraCuda 510做為系統碟的話(升級DIY示範),會有怎樣的效能提升。 通常會有個迷思是,最新的筆電應該就是內建了最新最強SSD了吧!畢竟是最新規格、而且新推出的版本不都應該是安裝最新的嗎? 這部分說是也不是!最新是沒錯、但不一定是最強的版本,畢竟要看各家筆電版本的規格設定,很多時候買新筆電時只有看螢幕大小、處理器用的是哪顆、有沒有用獨顯晶片,至於記憶體有到容量就好、SSD通常只會注意多少容量而已(可能還不會特別標示介面是採PCIe還是SATA),新機的時候或許沒感覺快慢,一旦用久一點就會覺得怎麼越跑越慢,是不是又該升級了! 選購的時候光是拼價格就已經拼掉很多檯面上沒看到的地方,一分錢一分貨的道理大家都懂,所以更是要把預算花在刀口上才是;小編手上的新筆電其實才剛上市沒多久,整體規格也很不錯,處理器採用的是最新款的Core i7-9750H、搭配16GB DDR4-2666記憶體以及RTX 2070顯示核心,並且內建了一組高達1TB容量的M.2 SSD,強吧!這樣的規格也花了玩家不少的預算,效能表現呢?讀寫1000多MB/s...那也安捏咧! 由於這款新筆電除了內建有PCIe M.2介面之外,還預留了有2.5吋SATA3空間的位置(可自行加裝SSD或HDD),所以小編也拿了顆2.5吋的SATA3 SSD來加入一併作數據比較,原本筆電搭載的配備下,跑出來的效能表現從CrystalDiskMark與AS SSD以及ATTO Benchmark的測試數據上可以看到,原本預載的SSD其實只能有1562/1727 MB/s左右的讀寫效能,反倒是Apacer這顆A5430 2.5吋 SSD的表現有558/506 MB/sB/s的讀寫數據,也差不多是SATA3介面的上限。(在CrystalDiskMark測試下) 在AS SSD與ATTO的測試部分,也都實證了實際表現不到整體最佳效能的等級,這種情況下如果沒有特別作了測試,或許只是看看帳面上展示的規格資料也無法發現,簡單的處理方式就是自行動手DIY一下就完成升級了。 以Seagate官方對於BarraCuda 510的規格標示,讀寫的數據為3,400/2,180 MB/s,相較於原本內建的SSD規格來對比,光讀取的速度就已經是原本筆電內建的2倍了,甚至寫入也高出約30%左右,這樣的差距會讓玩家更換後也比較有實際的效能提升感受吧;由於一樣都是PCIe NVMe M.2介面,玩家只要取下原本內建的SSD換上BarraCuda 510即可。(DIY難度基本上相當低,部分新筆電在更換SSD的位置有做額外的設計以方便玩家自行更換) 比較關心的是到底換上去之後,實際的效能有沒有增加呢?直接看實測數據便知分曉! 在CrystalDiskMark的部分,基本上跟官方的宣稱數值相當接近,3,328/2,108 MB/s的讀寫速度比起原本筆電內建的快多了,對於大多情況下筆電使用模式,高讀取的效能表現直接比原本的數據翻倍,也不枉新筆電採用了高階的處理器與大容量記憶體啊!另外在AS SSD與ATTO Benchmark的實測表現數據上也都比原本的SSD要高許多,很明顯的,這次的升級有成功! 要是光看SSD更換後各自的讀寫效能或許還沒有太大的體會,只認為不過就是單純的讀寫數據高低而已,那簡單來做個綜合性的效能評分呢?這邊小編也簡單透過PassMark這套軟體來驗證一下更換前後的差異。 筆電的所有配備都一樣,分別透過原本內建的SSD與後來更換的BarraCuda 510兩者來做效能上的比較,搭載660P作為主系統碟的表現如下方的實測截圖,總分為5488、SSD的部分則是11440,各部分的效能成績如截圖中的左邊數據,接著對比一下第2張圖BarraCuda 510的實測截圖,首先,總分提高到了5964,大約提升了10%的整體效能表現,至於SSD的單獨表現就更明顯了,高達22772的成績大概是未更換前的2倍,截圖左列的各部效能表現都有提升,光是其中的3D Mark的成績就從原本的9573直接提升到了BarraCuda 510加持後的11743,直接躍升22%的效能表現,客倌,你說說看,你要不要升級! 這次小編順手拿了Seagate BarraCuda 510這款M.2 SSD來做效能差異的對比,事實上如果玩家手上有高速效能的M.2 SSD的話,也可以做為筆電升級的參考對象;畢竟對於筆電使用者來說,如果只花少少預算就可以讓效能有所提升,應該是會很樂意升級才對,以大多筆電能DIY的元件不多的情況下,增加記憶體容量、提升SSD效能這兩項算是比較簡單且容易DIY的事了。 有興趣的朋友現在可以檢查一下自己的筆電囉!下載幾款測試軟體就能驗證到底SSD的效能有沒有達標,要是想要有高讀寫速度的表現,除了這次做示範的BarraCuda 510之外,也可以挑選一下其他心儀的SSD版本喔!(趁著SSD的價格還沒上漲之前,快下手挑一款滿意的來DIY一下吧) →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
最多人點閱
- 捉對廝殺:AMD Ryzen 2200G/2400G VS Intel Core i3-8100/i5-8400
- Google Public DNS上網跑更快,用戶端趕快更換IPv4 DNS設定8.8.8.8與8.8.4.4
- AMD Ryzen 5 1600X實測開箱,6核心12執行緒戰神處理器再顯鋒芒!
- 光華商場的下一步,全世界都在看!
- 為什麼要換Skylake?Intel Core i7-6700K VS. Core i7-5775C VS. Core i7-4790K新舊處理器大戰!
- 迎廣InWin 805 ∞ Infinity重裝上陣,電腦精品機殼中的頂尖之作!
- NVIDIA GeForce GTX 1080磅礡登場,史上最強大PASCAL顯示卡誕生!
- PLEXTOR M9Pe 512GB實測開箱,史上最強PCIe 3.0 x4固態硬碟磅礡登場!
- 史上最強裸測機殼,聯力LIAN LI PC-T80裸測架!
- 《Bloomberg BusinessWeek》彭博商業周刊爆料 美超微伺服器主機板 黑客門 被偷裝間諜晶片,《Apple、Amazon、SuperMicro》發表聲明駁斥 報導不屬實 精心編造
- Ryzen 7 1800X vs. Core i7-7700K vs. Core i7-6950X Extreme效能大車拼,AMD八核心銳龍戰神與Intel十核心愛妻之王跑分實測!
- WanaCrypt0r 2.0勒索病毒來襲,KB4012215更新程式與解毒程式下載安裝 – MS17-010系統漏洞攻擊救命仙丹!